Делаем анимации и эффекты для нашей тактической RPG, а еще нам нужен фидбек по звуку
Всем привет! Мы команда Combat Dices Team, которая разрабатывает игру TESTAMENT. Наш проект — это пошаговая тактика с элементами RPG, где в мрачном мире будущего отряд из мифических героев сражается с монстрами, также пришедших из легенд. В настоящее время мы трудимся над выпуском демоверсии, и в этой статье мы хотим показать вам, над чем наша команда работала в последнее время. И мы будем крайне рады вашему фидбеку.
В первую очередь мы хотим показать вам анимации умений одного из наших героев, которые мы создали на прошлой неделе. Этот герой — партизан по имени Сордо, обладает обширным арсеналом оружия. И один из скиллов — это выстрел из снайперской винтовки по наиболее защищенному противнику:
Второе умение, для которого мы сделали анимацию, называется «Выстрел в упор» и позволяет партизану переместиться в авангард, чтобы выстрелить в ближайшего противника (если партизан уже стоит в авангарде, то нанесет больше урона):
Также мы сделали анимации энергетического щита, защищающего показатель здоровья героев и монстров. Здоровье невозможно восстановить во время боя, при этом щиты восстанавливаются в начале каждого хода. Поддержка активного щита — крайне важная тактическая задача в нашей игре! А сама анимация удара по щиту выглядит следующим образом:
Так как игрок будет весьма часто наблюдать за эффектами щита, то мы решили на одном видео собрать 8 различных звуков удара по щиту, чтобы показать их публике и выяснить, какой из звуковых эффектов кажется наиболее удачным. Мы были бы очень рады, если вы нам дадите и свое мнение:
Также мы сделали эффекты для разрушающегося щита:
Кстати, удар по противнику без щита будет выглядеть следующим образом:
Также на этой неделе мы опубликовали статью на сайте tProgger. В ней мы рассказали о том, как зародилась идея игры и как в целом проходит работа над проектом:
На этом мы завершаем наш отчет о проделанной нами работе. Если вас заинтересовала TESTAMENT, можете добавить ее в свой список желаемого в Steam:
Также вы можете следить за новостями разработки проекта в наших соцсетях: