Далее мы реализовали системы здоровья и урона, добавили систему волн, о которой упоминалось в скриптах (волны повышают скорость врагов и скорость их спавна), добавили коины, которые можно потратить на восстановление ХП и повышение урона, магазин появляется между волнами
Если интересен подробный разбор скриптов и настройки этих систем в Unity, пишите в комментариях, сделаю отдельную статью на эту тему, рассказать явно есть о чём.
И так, по итогу этой части опишу механику игры и её суть, игра сама по себе аркадная, игрок спавнится, спавнятся враги, за их убийство игрок получает коины, при смене волны можно подлечиться или увеличить свой урон, при смерти игроку показывается статистика и его рекорд, это уже немного затрагивая следующую часть)