Меню, диалоги и омский морг: 10 минут геймплея детективной RPG «До Конца»

Вы в роли офицера белой армии в Омске 1919 года будете расследовать убийство штабс-капитана.

34

Это за дикое интерфейсное решение такое? Чтобы история диалога перекрывала половину экрана, залезала на портрет, а последняя реплика, на которую и нужно ответить.ю где-то терялась в остальной писанине.
Господи, ну сами не умеете и не понимаете, как это работать должно и почему - ну посмотрите, как в других играх делают, в тех, где UX/UI артисту деньги платят за работу.

3
Ответить

Здравствуйте! Это временное решение для диалогового окна, оно будет меняться с учетом вашей критики.

Ответить