Это за дикое интерфейсное решение такое? Чтобы история диалога перекрывала половину экрана, залезала на портрет, а последняя реплика, на которую и нужно ответить.ю где-то терялась в остальной писанине. Господи, ну сами не умеете и не понимаете, как это работать должно и почему - ну посмотрите, как в других играх делают, в тех, где UX/UI артисту деньги платят за работу.
Это за дикое интерфейсное решение такое? Чтобы история диалога перекрывала половину экрана, залезала на портрет, а последняя реплика, на которую и нужно ответить.ю где-то терялась в остальной писанине.
Господи, ну сами не умеете и не понимаете, как это работать должно и почему - ну посмотрите, как в других играх делают, в тех, где UX/UI артисту деньги платят за работу.
Здравствуйте! Это временное решение для диалогового окна, оно будет меняться с учетом вашей критики.