Сегодня я расскажу ещё об одном своём старом концепте "Глазостен", на конкурс Ludum Dare. Это мой первый проект, в который я хотел нарисовать всю графику цветными карандашами. К концу конкурса я сделал прототип с элементами рейсинга, требущий ловких пальцев для управления этим чудовищем.
Нарисовано потрясающе! А геймплей можно попробовать строить вокруг инерции персонажа, чтобы игрок побывал на месте тех разгоняющихся боссов, от которых нужно уклониться, чтобы они врезались в стену и оглушились