A Robot Story - История Робота

Игра про маленького робота, управлять которым можно только из Unix-консоли

Салют! Недавно я начал новый игровой проект, который решил доби��ь во чтобы то не стало. Хотя зарекаться конечно не буду. Мотивация — дело такое.

Типичный цикл инди-разработчика
Типичный цикл инди-разработчика

Идея

Вокруг своей идеи я ходил несколько лет. Сначала это был топ-даун шутер про роботов. Моя попытка переложить геймплей танчиков в 3D. Сделал прототип, но выглядело как-то генерично и вообще тухло. Я забил, но через некоторое время снова вернулся к этой вселенной, которая уже начала оформляться в моей голове и решил сделать 3Д-платформер про военного робота, который убегает от мобилизации. Это никак, кстати, не связано с событиями 22го года. Дело было в 2020м. Сделал пару прототипчиков и вроде кайфанул, но понял, что в одну каску такое не вывезти. Решил, что надо уменьшать масштабы игры.

Побег из казармы

И тогда я придумал сделать игру про другого робота – маленького робота-охранника, который проходит обучение на фабрике. Проходит тестовые испытания. После каждой неудачной попытки, новый экземпляр отправляют в утиль.

Тестовые испытания – они конечно же не для робота, а для игрока. Была попытка сделать управление конечностями робота по кнопкам. Оказалось, неимоверно тяжело – забил. Затем была попытка сделать что-то вроде LightBot, но в «серьезном» сай-фай сеттинге. Оказалось скучно. И наконец пришла идея сделать управление роботом из юниксовой консоли. На ней я и остановился.

Геймплей

Гемплей предполагается следующий. В игре будет 20-30 уровней-паззлов, которые робот должен пройти, чтобы аттестоваться. Фишка конечно же в управлении роботом из юниксоподобной консоли. Иногда надо подключаться к разным устройствам, расставленным тут и там на уровне. Скачивать новые команды (apt-get, м?). Может быть даже писать свои собственные – звучит хардкорно и заманчиво, но не уверен, что оно того стоит. В целом, игра для технарей и программистов и всем сочувствующим. Естественно, на PC, потому что все управление с клавиатуры.

Примерно такой и будет геймплей

Планы

Ближайший план: превратить видео выше в вертикальный срез. А значит: добавить нормальный графоний, заказать концепт-арт. Сделать приличный и удобный UX/UI. Добавить звуки и музыку. Чтобы все как у людей было.

После этого, если не сдуюсь, сделать демку минут на 20-25. Здесь уже понадобится нормальный левел-дизайн. А вот в демку можно уже будет и поиграть.

Надеюсь, это не последний мой девлог. Поэтому пожелайте мне удачи и подписывайтесь на мой тг-канал. Там один подписчик сейчас (я) – очень грустно.

33
31 комментарий