Итоги разработки мини-проектика
Я наконец-то релизнул свой долгострой Stillborn Slayer и могу рассказывать о новых проектах. За май-июль я сделал наверно свой лучший проект в жизни - Molten Horn. Далее о нем.
Molten Horn - пошаговый тактический рогалик. По геймплею что-то похожее на мой самый первый Thermonuclear, но сильно отполированный, без ненужных механик и с большим упором в головоломку и рогалик, а не рпг.
Боевка
Игрок может ходить, бить оружием, использовать 2 свои абилки и пить зелья. Каждый шаг тратит 1 энергию, каждая атака или абилка тратит 3 энергии. Очень важно не в тупую подходить и бить по врагам, а использовать окружение, мансовать чтобы мобы мешали друг другу и по максимуму использовать механики абилки и оружия.
Структура/генерация
Всего в локации 16 комнат, в конце нас ждет босс. Перед каждой следующей комнатой перед нами встает на выбор две двери. Обычно перед игроком стоит выбор пойти в обычный бой или элитный (чтобы получить больше лута), пойти в сокровищницу или к торговцу.
Билды
Так как лут рандомный и контроль у нас есть только в покупках в магазине, то приходится собираться на ходу в зависимости от выпадающих предметов. Наверно основной элемент удовольствия от игры это сборка билдов.
Примеры моих любимых билдов:
1) Молнии - самое главное найти Фигурку звезды (бьет молнией по ближайшему врагу после каждого использования абилки). И надо найти побольше усилений урона абилок. Если получится найти абилку стреляющую тремя молниям и и увеличить кол-во использований этой абилки вообще шик.
Заходишь в комнату, прожимаешь за ход 7-8 молний и все мертвы. Минусы билда - не очень работает против боссов с жирным хп, поэтому нужно иметь при себе нормальный урон с основного оружия.
2) Проказа и яд - находим либо Заплатку (лечит первый негативный эффект полученный в бою), либо Кислотное Сердце (неуязвимость к урону от яда) и самое главное абилку Проказа (накладывает 2 яда на всех). Также к этому билду неплохо найти Чумной Меч (отправляет атакой) и Ядовитую Рыбу (+50% урона по отравленным).
Заходим в комнату, убиваем ядом всех мелких врагов, а больших убиваем увеличенным уроном по отравленным врагам.
3) Зелья - находим Странный Отвар (удваивает эффект зелий), Мешок Ведьмы (дает зелье в начале каждого боя) и абилку Алхимия (использует все ваши зелья, удваивая их эффект). Очень неуниверсальный в сборке и редкий билд, но очень приятный. Фан билда в том, что наша мощь напрямую зависит от того какие зелья в этом бою нам выпадут, потому что каждое зелья срабатывает аж 4 раза.
Зелье кузница увеличит урон оружия на 4 (это очень много), зелье энергии даст аж 16 энергии (можно сделать 6 атак оружием), зелье смерти нанесет 80 урона (у финального босса 120 хп).
Контент
В игре аж 4 персонажа, 5 локаций, 12 боссов и 100+ предметов. Но в игре есть недостаток в виде малого количества шаблонов комнат.
Сложность
У меня очень плохая привычка оценивать сложность только по моим скиллам в игре, поэтому обычно все мои игры очень сложные. В Molten Horn попробовал это решить тем, что в игре существует 6 возвышений (а-ля Slay the Spire). На нулевом возвышении игра должна проходится почти любым игроком за пару попыток, а 6 возвышение это уже реальный челлендж, в котором я испытываю кайф от геймплея.
На 6 возвышение нужно не только успевать собрать хороший билд, а еще и думать о лейтгейме. Самый яркий пример - берем предмет Abyss (сьедает предмет и дает 1 макс хп) и Кубик (рерол предметов). Мы теряем все наши 2 слота под абилки, становясь очень слабым в бою, зато можем накопить ближе к финалу кучу хп и хорошие пассивки. Но нужно успеть вовремя переобуться и найти нормальные боевые абилки.
Кто хочет потестить?
Нужен фидбек по балансу, потому что на нулевом возвышении всё еще слишком сложно играть.