Наткнулся я как-то на статью про генерацию игровых миров с помощью алгоритмов на основе шума Перлина и вот что из этого вышло:
Как уже сказали выше, посмотри, как генерируются карты в ДФ.
Очень большое количество островов. Если это геймплейно нужно, то ладно.
Если нет, то стоит посмотреть в сторону другой функции сглаживания шума, более плавной.