Создаю алгоритм процедурной генерации карт для будущей игры
Наткнулся я как-то на статью про генерацию игровых миров с помощью алгоритмов на основе шума Перлина и вот что из этого вышло:
Что думаете насчет таких карт и есть ли предложения по улучшению?
22 комментария