Наконец-то! Починил скелетную анимацию в своём движке

Удалось реализовать в Force Tech скелетную анимацию с корректным распределением весов вершин между костями! Теперь модели выглядят менее угловатыми, а изгибы тел - аккуратными.

100100

Комментарий недоступен

2
Ответить