Наконец-то! Починил скелетную анимацию в своём движке

Удалось реализовать в Force Tech скелетную анимацию с корректным распределением весов вершин между костями! Теперь модели выглядят менее угловатыми, а изгибы тел - аккуратными.

100100

Офигеть, чувак, ты крутой!
PS: было бы неплохо, если б ты в началае поста добавлял краткую инфу о том, что делаешь собственный движок, какие у него цели и особенности. А то так, если не читал предыдущих постов, приходится понимать по контексту.

6
Ответить

Ок, спасибо, учту! ;)

3
Ответить