реклама
разместить

King, Witch and Dragon. DevLog #27

Продолжаем делать испытания с прожектайлами.

В прошлом девлоге я начал рассказывать про новый тип испытаний в игре - испытания с прожектайлами. А также показал новый игровой элемент связанный с прожектайлами - отражающая поверхность.

В этом девлоге я покажу новый игровой элемент и примеры испытаний с ним, но сначала небольшое резюме по поводу того, что за игру делаю:

King, Witch and Dragon - это 2.5D метроидвания наоборот или "Антивания".

По ходу игры главный герой постепенно теряет способности, а чтобы продвигаться вперёд, игрок должен приспосабливаться к новым ограничениям и искать альтернативные пути.

Испытания с прожектайлами

В чём суть таких испытаний? Игрок оказывается в локации, выход из которой закрыт особым препятствием, которое убивает игрока при любом касании. Разрушить это препятствие можно только направив в него специальный прожектайл (снаряд).

Перенаправлять прожектайлы можно ударяя по ним - направление движения прожектайла будет меняться в зависимости от направления атаки.

Помимо описанной выше кор-механики в игре будет 4 игровых элемента, связанных с прожектайлами (по одному для каждого биома). В прошлом девлоге я рассказал и показал "Отражающую поверхность", а сейчас покажу новый элемент - "Портал".

Как несложно догадаться из названия, этот элемент позволяет телепортировать прожектайл - когда прожектайл залетает в один портал, он мгновенно вылетает из второго, принимая во внимание его положение и угол поворота.

Вот так выглядит одно из испытаний для сопосбности персонажа "Крылья летучей мыши" с использованием игровых элементов "Портал" и "Восходящий поток":

Зелёные цилиндры - порталы.

Иногда место появления прожектайла и "дверь", которую он должен сломать разделены сплошной непроходимой стеной или потоком "Лавы" (один из игровых элементов в испытаниях для способности "Бросок змеи"):

Персонаж может "пройти" сквозь лаву используя бросок змеи, при этом лава на несколько секунд застывает и на ней можно стоять.

Иногда порталы могут быть частью механизма, который нужно активировать, чтобы порталы заняли нужную позицию. Иногда рычаг для активации механизма спрятан за решёткой и дотянуться до него можно только Щупальцем:

Ещё один особый тип механизма - вращающиеся платформы, которые позволяют персонажу оказываться то с одной стороны, то с другой, используя способность "Паучьи лапы":

А некоторые испытания с этими платформами не требуют порталов, но требуют хорошего понимания тайминга, чтобы позволить прожектайлу пролететь мимо платформы, не задев её, пока она вращается:

Что дальше?

На данный момент готово 64 испытания с прожектайлами (32 для отражающей поверхности + 32 с порталами). В следующем девлоге я продолжу работу над испытаниями с прожектайлами и покажу новый геймплейный элемент для них.

Если вам интересен проект и хочется следить за ним поближе, и может даже пощупать собственноручно, то заходите на наш Discord-сервер, там вы найдёте ссылки на тестовые билды и все необходимые инструкции.

Если же вы просто хотите поддержать проект, добавляйте его в список желаемого в Steam. Скриншоты на странице двухлетней давности, но я их обновлю при первой возможности :)

Спасибо за внимание, увидимся в следующем девлоге!

39
реклама
разместить
28 комментариев