King, Witch and Dragon. DevLog #6

В предыдущих постах я рассказал про базовые и процедурные анимации персонажа и его способностей, теперь пришло время поговорить про анимации различных атак и контекстные анимации.

8383

Наконец-то я могу прокоментировать пост, а то до этого все было в инди. Выглядит все супер потрясно, кроме рендера гифок (лел)). Но уже ппц как охота увидеть все это в работе. К слову, а собсно почему не сделать боссами животных чьими способностями владеет персонаж? Убиваешь огромную змею и лишаешься ее способности. Заодно можно прикрутить сюда борьбу со своими внутренними демонами.

1
Ответить

Боссы и будут делаться по такому принципу

3
Ответить

а сейчас где? и почему не мог комментировать в Инди?

Ответить