Продолжаю работать над Wave Of Elms: добавлен новый интерфейс в виде книги, а также другие улучшения

Я каждый раз считаю время между постами, и сейчас прошло 15 дней с прошлого поста. Четверг, значит время публикации. Ну, и ссылка на прошлый пост конечно ниже:

Как видно на скрине, окно строительства стало в виде книги. На эту систему переведено всё остальное, улучшено и адаптировано под игру. И, собственно, хочу поделиться результатом

Сразу скажу, что LiveObject, использующийся в этом посте, это юнит и/или постройка.

Было/Стало

Люблю сравнения, поэтому, как обычно, буду показывать в формате было/стало. Ну и также оставлю видео с геймплеем, потому что добавились анимации, которые также можно посмотреть

Внешний вид интерфейса:

Было
Было
Стало
Стало

Снесено всё вниз. Благодаря этому лучше виден задний фон, а земля, которая не очень интересна, занята интерфейсом. Также в центре выделено сразу место для последующих действий с ним.

При выборе одного LiveObject-а:

Было
Было
Стало
Стало

Опять таки, снесена панель вниз под землю, чтобы разгрузить информацию в самой игре

При выделении нескольких LiveObject-ов:

Было
Было
Стало
Стало

Также всё снесено вниз

Меню покупки LiveObject-ов:

Было
Было
Стало
Стало

Теперь появилась информация о LiveObject-е при нажатии на него слева и красивая анимация покупки :)

Меню просмотра информации о LiveObject-е:

Было
Было
Стало
Стало
Подтверждение уничтожения
Подтверждение уничтожения

Значительно увеличено кол-во информации о LiveObject-е, теперь появилась возможность уничтожения. При этом, нужно нажать на кнопку 2 раза, чтобы случайно не уничтожить.

Также, добавлена информация о каждом компоненте, как в любой игре, в которой у способностей много функций, и надо знать их значения (стратегию делаю, как никак) .

Система очень гибкая у компонентов получилась, в целом, если нужно, могу показать, как сделал такую систему компонентов

Меню выбора ресурса у генератора ресурсов:

Было
Было
Стало
Стало

В целом, выглядит приятнее, а также, показано количество добываемого ресурса. Скорость добычи зависит от ценности ресурса и вы можете оценить, как соотносятся ресурсы к друг другу. Например, 400 пищи — это 17 золота. В целом, стоимость соответственно у них такая: 1, 2, 3, 6, 12, 24

Меню исследований:

Было
Было
Стало
Стало

В результате растянуты улучшения вместо окошка прямо на весь экран. В отличие от прошлых страниц, исследования не запакованы в кингу, поскольку выглядит не очень в таком случае. В итоге, разделились объекты интерфейсов на Page и Window, в следствие чего с ними происходит разное поведение

Система исследований ещё не разрабатывалась нормально, но она находится близко в приоритетах (в Trello по ссылке внизу можно посмотреть задачи)

Дополнительные улучшения

  • Работа над ИИ. Улучшение и исправление StateMachine у LiveObject-ов
  • В дополнение к предыдущему пункту, но как отдельное улучшение: создатели (строители) стали не просто посредниками по созданию. Теперь заниматься созданием они должны, иначе время строительства не будет уменьшаться
  • Также, как было видно по скринам выше, стены соединяются с друг другом на заднем фоне. Благодаря этому город не будет выглядеть, как будто он на поляне. Правда пока и спрайты зданий, и спрайты заднего фона стен выглядят не очень
  • Добавлен интерфейс, когда ты проигрываешь. Он помогает перезапустить игру (пока так) .

Если хотите прочитать все изменения, переходите по ссылке внизу на Trello

Дополнительные скрины:

Продолжаю работать над Wave Of Elms: добавлен новый интерфейс в виде книги, а также другие улучшения
Продолжаю работать над Wave Of Elms: добавлен новый интерфейс в виде книги, а также другие улучшения

Видео

Итоги

Если вас заинтересовал проект, добавьте его в стиме в список желаемых. Также, если у вас есть желание как-нибудь помочь проекту, я всегда открыт таким добрым людям :)

Также, для проекта нужен художник персонажей и зданий. Я не смогу оплачивать услуги дорогих специалистов, прошу это иметь в виду.

Ну, и ссылки разные:

Спасибо за уделённое время. Надеюсь, тебе понравилось

1616
6 комментариев

Ух, как много инфы по объектам, какой-то BG :)
В целом, приятненькая

1
Ответить
Автор

Спасибо за отзыв :)
Не понял сокращение BG

1
Ответить