Разработка психологической РПГ с нуля. Часть 2. Создание персонажей и концепты

Есть мнение, что создавать видеоигры — просто и приятно. Поработав в этой области, я могу ответственно заявить: это столь же приятно, как голышом стоять на коленях в пустыне, жуя ядовитый кактус в сорокоградусную жару — и колется, и хочется. Но что-то в этом есть.

1818

Всегда уважал людей который находят в себе смелость создавать игры в одно лицо.

1
Ответить

Спасибо, но к счастью у нас есть небольшая команда, лично я в технической части практически не разбираюсь 😅

1
Ответить