Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Я тут недавно тоже свое освещение пилил для 2D topdown игры. У меня правда немного замудреней подход. Я вычисляю irradiance через трассировку в SDF и использую кэш из экранных проб чтобы уменьшить нагрузку. Это позволяет считать вторичный отраженный свет. Все никак не дойдут руки написать статью: https://www.youtube.com/watch?v=TNPthGbYd3k&feature=youtu.be

1
Ответить