Wave Function Collapse в UE4

Проспал субботний скриншотник, поэтому решил выкатить длиннющую нуднятину с примером того как у нас работает генерация уровней. Мы используем алгоритм Wave Function Collapse, штука замечательная: чем больше тайлов и вариантов их соединения, тем более разнообразные уровни можно получить. Подобный подход в генерации уровней использовался в игре Bad N…

4141

Подскажите пожалуйста, генерация будет происходить в рантайме? Или этот функционал для генерации уровней в самом редакторе ue?

1
Ответить

Можно генерить и так и так. Но в этой игре, мы все уровни будем генерировать заранее (т.е. в редакторе).

3
Ответить