О скоростной разработке игры

Решил попробовать себя в жанре видеоблога и рассказал, как создавалась игра Spotted для Ludum Dare. Как строить башню из одного этажа, сделать физику максимально нелепой и озвучивать персонажей как в Animal Crossing. Все подробно, но не слишком.

2525

Комментарий недоступен

3
Ответить

Да, какбы, похуй. Важнее - результат.

2
Ответить

Первый день вышел очень насыщенным, возможно, там были все 20! Остальные два были более равномерными.

Ответить