Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

2 комментария

Комментарий недоступен

Ответить

Мало конкретики по stealth-составляющей. Какие паттерны выработались во время создания локаций? (Плотность врагов, их маршруты по помещениям и на улице, где лучше ставить укрытия и их плотность, как лучше спроектировать дом чтобы в нем было интересно скрываться от ходящих НПЦ, как замаскировать потайные ходы и неочевидные решения в игре с видом сверху?)

Ответить