Station Fog. Дневник разработки 2D RPG часть 3
Ссылка на прошлый дневник:
Лучше поздно, чем никогда!
Выкатываем субботний дневник. Последние две недели мы очень много работаем, чтобы как можно скорее подготовить демо-версию игры для издателей, так как это даст нам большое количество ресурсов для разработки.
Мы решили не показывать вам абсолютно всё, а только самое интересное. Быстро пробежимся по списку нововведений:
- Система стрельбы. Это обязательная часть игры, которая принесёт динамику и экшен составляющую проекту. Пока она на раннем этапе, но визуал уже можно оценить на скриншоте ниже.
- Расширение города. Мы добавили больше десятка новых, интересных зданий, почти каждое из которых будет участвовать в определённом квесте не только основной ветки сюжета, но и второстепенных.
- Локация Бар. Конкретно хотим выделить эту локацию, потому что мы очень довольны тем, как она выглядит! Оцените освещение на этой локации, как нам кажется, мы хорошо над ним поработали.
- Система квестов. Пока эта функция в разработке и находится на среднем этапе разработки, надеемся, что в следующем дневнике мы их вам покажем!
Подписывайтесь на нашу группу ВК и другие соц. сети, чтобы не пропустить новости о игре!
Наши соц. сети:
Вконтакте: https://vk.com/headlightgs
Инстаграм: https://www.instagram.com/headlight.gs
Всё ещё пустой Твиттер: https://twitter.com/HeadLightGS
Телеграм не прикрепляется, но я думаю, если вам интересно - вы найдёте :D