Контраст-два-три

Визуальные перипетии как способ окончательно доконать игрока. Триединство стиля и хронический концептуализм головного мозга в моей игре Zatorski, Ph. D.

Контраст-два-три
1717

Мне просмотра скриншотов геймплея хватило чтоб))))

Ответить