„Failing to plan is planning to fail“
Часть 0. Вступление.
Попробуем разобраться в текущей ситуации с точки зрения инди разработчика
Мы все, независимо от возраста, пола и взглядов, уже больше недели живем в состоянии сильнейшего стресса. Он настолько силен, что сохранить 100-процентно адекватное мышление вряд ли возможно.
Новости одна замечательнее другой сыплются с такой скоростью, что даже последователи современнай секты самобичевателей, сидящие на игле индуцированного психоза на почве негатива, обалдели от происходящего, что и говорить о простых гражданах.
В разработке хорошего тоже мало - блокироваки, ограничения, уход компаний. Однако жизнь продолжается и возникает резонный вопрос - что делать инди-разработчикам и им сочувствующим?
Я вижу несколько вариантов, а именно:
- Прекращать любую деятельность.
- Переориентироваться на внутренний рынок, пока ситуация не разрешится
- Продолжать работать на внешние рынки, адаптируясь к ситуации.
Третий вариант я решил выбрать публично - описав в цикле заметок, как, полностью с нуля, находясь в Санкт-Петербурге, преодолеть юридические, бюрократические, санкционные и прочие технические трудности, создать конкурентный проект, разместить его на торговых площадках и получить доход. Всё это, разумеется, с поправкой на современные реалии.
В цикле заметок рассмотрим следующее:
- Придумаем и обоснуем, что именно будем делать.
- Технические трудности при создании проекта, выбор инструментов разработки.
- Маркетинг и ценообразование
- Выкладывание проекта в различные сторы и преодоление санкционного барьера
- Продажи и трудности денежных переводов из-за границы.
- Анализ проделанной работ, выводы, планы на будущее.
То есть по окончанию будет готовая история, как седлать проект с нуля и сколько копий удалось реализовать (напишу всё как есть), сделать выводы, выделить главное и проанализировать ошибки.
Предварительно, познакомимся. Собственно, какой у меня бэкграунд?
По образованию - инженер. Сменил массу профессий (без шуток, много: водитель, электрик, сантехник, грузчик, аккумуляторщик, писарь, мастер на стройке, бригадир, лаборант, инженер, всего и не упомнишь), есть опыт предпринимательства, работы с гос.тендерами. Работаю с Unreal Engine более 2 лет. Сейчас тружусь разработчиком в коммерческой организации и в свободное время творю свои инди проекты. Заниматься интересно разработкой под VR и для Nintendo Switch.
Есть пара релизов, из примечательного - выиграл интересный Oculus Start Community Game Jam 2020 в номинации «Most Fun to Play».
Что будем делать?
Для соответствия текущим реалиям - будем поднимать градус напряженности и соберем полное "буллшит-бинго" разработки и прочие грабли. Проект должен удовлетворять следующим требованиям:
- Проект для VR с приоритетом на Quest 2 (который Meta, которые Facebook, потому что прибив их бюрократический барьер, сразу поймешь что к чему)
- Восприятие и безопасность - на грани фола. Что-нибудь экспериментальное и необычное - с целью выделился на фоне остальных продуктов и дать новый опыт пользователю.
- Авторские права. Затронуть эту тему и получить, при необходимости, разрешения.
- Низкая сложность разработки. Технические трудности должны быть преодолимы, при необходимости, одним человеком. Т.е. даже если команда/фрилансеры отвалятся, проект все равно будет доведен до конца в разумные сроки.
- Понятная и универсальная тема, для релиза по всему миру и, одновременно с этим, хорошее сегментирование с целью таргетированной маркетинговой компании.
Публиковать всю информацию я буду раз в неделю по субботам. На следующей встрече проведем планирование — определимся с темой и подготовим диздок! Stay Tuned!
Почта для всякого: artem@bulletheadgames.com
До встречи в следующей части и успехов!