Квесты в данное время довольно нишевый жанр. В этом есть и свои плюсы - стабильная, хоть и маленькая, аудитория.dtf.ruКак в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста — Инди на DTF
Мы вот тоже думали за пол-года сделать свой квест. Прошло 2 года, до релиза 5 месяцев. От начальных 4 человек в проекте теперь их 12.
Геймдев это весело, говорили они
Комментарий недоступен
12 человек? У вас энтузиазм по вечерам и выходным? В этом случае со сроками все в порядке. 12 энтузиастов = 1,5 фуллтайм разработчика. А 3 года - это весьма средний срок для крупного проекта, некоторые и в 5 лет уложиться не могут.