Субботний девблог #6
Это самый короткий девблог?
Вся команда, кроме нескольких человек, лечилась, поэтому толком показать и нечего.
Переработана модель Инвазора.
Вариант модели не окончательный и может быть изменен. Кроме того, на модели нет нормалей и шейдера из игры.
Карта и ландшафт
Прототипирование ландшафта карты завершено.
Команда пополнилась 3D-Артистами, начата работа над окружением и точками интереса.
Звук
Звуки окружения постепенно создаются, но до этапе «привет, я в игре» им еще далеко.
Система оружия
Основа системы оружия завершена.
Есть возможно экипировать оружие, использовать его.
Каждое оружие может иметь разный калибр патрона.
Необходимо добавить визуальную часть и мелкие вещи (отдача, разброс)
Через инвентарь оружие можно экипировать, перезарядить, разрядить.
Оружие может использовать обоймы. В то же время дробовики не возвращают пустые «обоймы».
Инвентарь
Инвентарь улучшаю, необходимо добавить взаимодействие с предметами через инвентарь.
Алмазы
Пока разрабатывал систему оружия, у меня винтовка стреляла консервами, а парень удивляется, что в кубе из кирпичей может быть алмаз.
Финансы
Концепт-художник обзавелся планшетом, поэтому концепт-арты будут цветными, цифровыми.
Игра нашла своего спонсора (если это вообще можно так назвать).
Проблем с выходом в Steam, рекламой или серверами не будет.
Может мне начать платить людям за то, что они делают? Хмм… не думаю, они сами согласились на энтузиазме страдать!
Ресурсы
Оказывается у нас не хватает рук:
- фронтенд (виджеты)
- аниматоры
- программисты
Что дальше?
Ближайшие планы:
- Система вооружения
- Главное меню
- Система крафта
P.S. Я переболел ковидом и вам не советую
Успехов
Команда пополнилась 3D-Артистами, начата работа над окружением и точками интереса.
Лет 10 назад такое часто читал в пабликах по Юнити в ВК)
А что должно было измениться за 10 лет?