sergo114

+327
с 2017
3 подписчика
74 подписки

Тоже заметил, заебись отец, на весь интернет пишет, что его сын тупой, плаксивый и слабый )

2

Не играл лет 5, да и до этого лет 8 чисто месяца 2 после выхода нового аддона гамал. Но как же все равно тянет в вов)

Сам прочитал, это техно, инфиникс, айтел и прочее, если кому интересно

6
1

Извините за невежество, а что это за смартфоны на 4 месте?

1

Базара нет, бро) у каждого свои вкусы

Да по рейтингам сезонов ��а метакритике глянь

Фишка этого сериала в том, что он с каждым сезон все круче становится. Это его кардинально отличает от других, которые после первого сезона скатываются

А по мне он наоборот удобный, без кучи бесполезных рабочих столов и всякого такого.

1

Выглядит неплохо на самом деле) ток по-гейски

1

Здравствуйте, Кирилл! Ваша идея звучит очень интересно и масштабно. Давайте разберем основные аспекты вашей задумки и то, как это можно реализовать в игре.

### Основные элементы игры:
1. **Три фракции для игры:**
- **Лесные эльфы:** Защита леса, набеги на караваны, партизанская война.
- **Охрана дворца:** Служба, выполнение приказов, защита дворца от нападений.
- **Злодей:** Свобода действий, нападения на дворец и эльфов, стратегическое управление войсками.

2. **Игровой мир:**
- **4 зоны:** Зона людей (нейтральная), зона императора (дворец), зона эльфов (лес), зона злодея (горы с фортом).
- **Динамический лес:** Деревья вдалеке — 2D-спрайты, которые превращаются в 3D-модели при приближении.

3. **Геймплей:**
- **Экономика и торговля:** Возможность грабить караваны, покупать снаряжение, улучшать базы.
- **Боевая система:** 3D-модели врагов, трупы остаются на поле боя, возможность прыгать и использовать различные тактики.
- **Стратегические элементы:** Управление войсками, выполнение приказов (для охраны дворца) или свободные действия (для злодея).

4. **Движок и технологии:**
- **Графика:** Использование LOD (Level of Detail) для деревьев и других объектов.
- **ИИ врагов:** Умные противники, которые реагируют на действия игрока.
- **Открытый мир:** Возможность свободно перемещаться между зонами.

### Как это можно реализовать:
1. **Выбор движка:**
- **Unity** или **Unreal Engine** — оба движка подходят для создания 3D-игр с открытым миром. Unreal Engine может быть предпочтительнее из-за более продвинутой графики и встроенных инструментов для работы с большими открытыми мирами.

2. **Разработка мира:**
- Создание 4 зон с уникальным дизайном: лес, дворец, горы, нейтральная зона.
- Использование procedural generation для леса и других ландшафтов, чтобы сэкономить время на разработку.

3. **ИИ и механики:**
- Разработка ИИ для врагов и союзников, чтобы они могли следовать приказам, атаковать, защищаться и взаимодействовать с игроком.
- Реализация системы приказов для охраны дворца и злодея.

4. **Экономика и торговля:**
- Создание системы караванов, которые перемещаются между зонами.
- Возможность грабить караваны, продавать добычу и улучшать свои базы.

5. **Сеттинг и сюжет:**
- Разработка сюжета для каждой фракции, чтобы игрок чувствовал себя частью мира.
- Добавление квестов и случайных событий для разнообразия.

6. **Оптимизация:**
- Использование LOD для оптимизации производительности.
- Тестирование на разных устройствах, чтобы игра работала плавно.

### Примерный план разработки:
1. **Прототип:**
- Создание небольшой зоны (например, лес) с базовыми механиками (движение, бой, грабеж караванов).
- Тестирование основных механик.

2. **Расширение мира:**
- Добавление остальных зон.
- Разработка уникальных особенностей для каждой зоны.

3. **Полировка:**
- Добавление деталей: анимации, звуки, диалоги, квесты.
- Оптимизация и тестирование.

4. **Релиз:**
- Выпуск игры в ранний доступ для сбора обратной связи.
- Доработка на основе отзывов игроков.

### Заключение:
Ваша идея имеет большой потенциал, но требует значительных ресурсов для реализации. Если вы планируете заниматься этим самостоятельно, начните с малого — создайте прототип и постепенно расширяйте его. Если у вас есть команда или бюджет, можно сразу приступить к более масштабной разработке.

Удачи в создании игры! Если будут дополнительные вопросы или идеи, обращайтесь. 😊

Прям в голос посмеялся с этой вариации, но одновременно и грустно это все, конечно

Я в частых поездках, пк стоит на одной хате, в которой я не настолько часто бываю, поэтому купил стим дек, свич уже был, и поигрываю в него. Но мой случае получается специфический, по сути живу на разных квартирах

1

5800x и 3070 - ждал 5 серию видюх, но особого смысла покупать не вижу

1

Это само собой, но они будут блокировать/ замедлять стим как инсту или ютуб

Да, как обладатель размера больше среднего - подтверждаю, эстетично круто, функционально больше проблем и ограничений

1

А на какой проектор в итоге прогрелись?

1

Думаю это непопулярное мнение, но я тоже покупал игроманию с 2002 года и никогда не смотрел эти видео на дисках, проги ставил и все такое, журнал сам читал, а с видео даже хз почему так вышло

12

Ну второй сезон самый отстойный

Прикольные часы) сам задумывался о титановых или стальных джи шоках, если нравятся - бери

1

Тоже телек планировал брать, какие варианты рассматривал?