Сравнение Matrix Awakens на Xbox Series X|S и PS5
Впечатляет.
Краткие выводы:
- Xbox Series X и PS5 - динамические 1620р (обычно 1404р)
- Xbox Series S - динамические 1080р (обычно 828р)
- Все три версии используют технологию Temporal Super Resolution для апскейла в целевое разрешение.
- Модели людей используют технологию Metahuman
- Для освещения используется технология Lumen, на Xbox Series S ее настройки несколько ниже, чем на Xbox Series X и PS5
- Для физики используется Chaos, повреждения машин выглядят реалистично, но влияют на производительность.
- Город создан с помощью технологий The World Partition и Rule Processor
- Для геометрии используется Nanite, опять же на Series S его настройки ниже, чем на старших консолях.
- Загрузка очень быстрая, на Series S буквально на доли секунды быстрее, чем на старших консолях.
- Во время "Кинематографического опыта" в начале демо FPS 24-25.
- Во режиме свободного перемещения 30 кадров, немного стабильнее их держат Xbox Series S и PS5.
- Во время езды и столкновений FPS может падать до 20.
- Качество текстур выглядит везде одинаковым.
- Дальность прорисовки немного ниже на Series S.
99 комментариев