Меня уже давно мучает один вопрос: какие механические клавиатуры лучше: старые, такие как легендарная IBM Model M, или современные модели? Поделитесь своим опытом и причинами, по которым вы предпочитаете тот или иной тип клавиатур?
Меня уже давно мучает один вопрос: какие механические клавиатуры лучше: старые, такие как легендарная IBM Model M, или современные модели? Поделитесь своим опытом и причинами, по которым вы предпочитаете тот или иной тип клавиатур?
Скоро Новый год, не знаю, как вы, а я в “мыле”, что называется. Все ли из вас успели закупиться подарками? Если нет, то сейчас в интернете много примеров и промптов, как заставить ChatGPT дать оригинальные идеи для подарков. Промпты довольно простенькие, я их попробовала, но никакого конкретного результата я не получила, так, общие советы. А мне бы…
Что сразу хочу сказать, модель мультимодальная, можно загрузить изображение и попросить описать, что там происходит, можно загрузить скрин и попросить написать текст оттуда, можно загрузить pdf и попросить сделать саммари, можно сгенерировать изображение благодаря модели Aurora - про нее отдельно ниже.
В среду (11.12.24) проходил стрим от немецкого издания Gamestar, на котором в том числе показали актуальную информацию по Gothic Remake. Ниже будет видеоролик со сравнением локаций ремейка и оригинальной игры, мои нарезки из стрима со сравнением некоторых персонажей и монстров, а так же видео со сравнением боевой системы.
Мouthwashing нашёл своего игрока, но в рунете практически ничего не написано о параллелях и отсылках на Silent Hill 2 в игре. А в всемирной сети я нашёл всего два мини топика на реддите. Потому возьму это на себя. ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ОБЕИМ ИГРАМ!
Можно немного сравнить с Кордоном из С2. Все же сравнение с ЧН будет более честным, чем сравнение с ТЧ.
Пока допиливал свой апдейт для S:SOC и параллельно проходил S2, решил сделать пару скриншотов некоторых мест нового Кордона для сравнения с оригиналом. Тут конечно не базовая S:SOC, а с OGSR движком, да и лучше приводить в пример Кордон из ЧН, а не ТЧ, но все же.
Le Chat — это чат-бот, разработанный французской компанией Mistral AI (основан в 2023 году инженерами -выходцами из Meta AI и Google DeepMind)
В видео я сравнила эти две нейросети для создания презентаций.
Проблема в том, что им понадобилось ровно три года, чтобы привести игры в порядок. Ну и ценник всё ещё довольно конский – 60 долларов. На скидках отдают за $30.
Поэтому в этом плане меня FLUX не удивил. Даже не касаясь Midjourney, на своих изображениях можно было давно натренировать Runway и с недавних пор еще и HeyGen, которые еще и киношный аватар из вас сделает.
Stable Diffusion 3.5 Large работает довольно быстро. Я сравнила с Midjourney V 6.1, мне сразу не хватило настроек, но для бесплатного инструмента довольно реалистично генерирует, не искажает текст и опять-таки быстро генерирует
Дисклеймер: мне не платили за рекламу! (а жаль). Недообзор будет на бюджетный сегмент! Если у кого флагманы среднего класса и выше, можете сэкономить себе время и не читать.
Производительность 864p на PS5 Pro на примере The Last of Us 2, Alan Wake 2 и других игр
Ну и наверное самая обсуждаемая тема в готическом сообществе (после фонарей в Болотном лагере и анимаций, конечно же), это будущая боевая система Gothic 1 Remake. Но оно и понятно, это один из самых важных аспектов серии Gothic и при этом самый противоречивый. Одни ее восхваляют и считают чуть ли не лучшей реализацией боевой системы в ARPG играх в…
Коммьюнити менеджер Alkimia Interactive "T-Moor" опубликовал у себя на TG-канале очень интересные скриншоты. Слева скриншот из билда Gothic 1 Remake, который был показан на THQ Nordic Showcase 2024, справа скриншот из актуального билда.
Вот и закончился THQ Nordic Showcase, на котором нам наконец показали долгожданное геймплейное видео Gothic 1 Remake. Я решил выцепить некоторые места из видео, которые я узнал, и сравнить с аналогичными местами из оригинальной Готики. Конечно я мог кое-где ошибиться или не совсем точно определить нужное место, а некоторые места и вовсе не узнал, н…
Так как в готическом сообществе произошел настоящий взрыв, после показа трейлера, у фанатов появилось множество вопросов по ремейку. Коммьюнити менеджер Alkimia Interactive T-Moor вот буквально недавно постарался ответить на самые частые из них.
В прошлой статье рассказывала про новую функцию в HeyGen, которая позволяет оживлять фотографии в том числе и подстраивать губы под аудиодорожку - Как сделать говорящее фото в HeyGen
Недавно понял, что уже полгода не выкладывал ничего в свою рубрику #хроникивидика . Конечно, фильмы-кандидаты проскакивали - наиболее близко к собственной публикации подошли "Страшилы" Джексона, но.. Видимо, я слишком сильно был занят другими делами (здоровье, работа). Тем не менее, затягивать с новым постом было нельзя. И тут вспомнился мне "Туман…
До DLSS теперь совсем немного не дотягивает, а на рабочих разрешениях для больших экранов (QHD и UHD) в деталях лучше то один, то другой апскейлер.
Ремейк уже совсем близок, а пока можно узнать какая версия на 5 платформах самая лучшая.
Так сказать, хватит получать дизлайки на youtube, пора делать это и на dtf!
Сегодня наконец-то я получил свои новые уши! Bowers & Wilkins Px7 S2e. Хочу коротко их сравнить с легендой - Sony WH-1000XM4
Почти забытый (своими создателями уж точно) спин-офф серии, который, на мой взгляд, превосходит последние игры серии. Правда и в нём проблем хватает, но может там всё хорошо с производительностью и обе версии для Playstation 2 и Gamecube хорошо играются?
Привет мимоход. Я тут не так давно игры решил делать, всякие разные. А для игр нужен движок, поэтому я первым делом рассматривал что есть и чтоб еще не платить.
Меня дико трясет, когда я очередной раз вижу как начинают сравнивать TES III: Morrowind и Gothic. И это после стольких то лет! Ну раз уж даже сейчас так любят сравнивать эти две концептуально разные игры, я решил попробовать на примерах произвести сравнение этих двух легендарных игр. Возможно, с одной стороны кто-то поймет преимущество одной над др…
В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
“Ярость Дракулы” - это настоящая классика. Игра получила уже три редакции и является одной из самых популярных игр на тему скрытого перемещения. Однако не так давно вышел “Зверь” - игра, которая использует похожую механику. Я провел в обеих играх немало времени и в этой небольшой заметке постараюсь сравнить два проекта.
TL;DR Что тут вообще происходит, это обзор на дополнительные файлы улучшающие качество создаваемых изображений в Automatic 1111, это оболочка для нейронной сети генерирующей изображения - Stable Diffusion.
Пару месяцев назад приобрёл себе PlayStation 5 и хочу поделиться опытом использования и впечатлениями, как после покупки, так и после условно длительного использования.
Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
Не холивара ради, а чтобы посмотреть на всю эту ситуацию по факту и понять, насколько долго нам приходилось ждать те или иные игры тогда, что происходит сейчас и что нас ожидает в будущем.