Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности» трассировки лучей

Рендеринг ускорится, а качество графики повысится — NVIDIA, AMD и Intel уже внедряют технологию.

Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности» трассировки лучей

Microsoft анонсировала крупное обновление графического API DirectX Raytracing (DXR) 1.2. В компании заявили, что усовершенствованная версия API выводит трассировку лучей «на новый уровень», существенно повышая производительность и качество рендеринга.

В DXR 1.2 появились две ключевые технологии.

  • Микрокарты прозрачности (Opacity Micromaps OMM) — ускоряют рендеринг объектов с полупрозрачными текстурами, например, листвы, заборов или волос, тем самым снижая нагрузку на видеокарту. За счёт них производительность трассировки лучей может увеличиваться до 2,3 раза в лучших сценариях.
  • Реорганизация выполнения шейдеров (Shader Execution Reordering, SER) — оптимизирует выполнение шейдеров, уменьшая потери производительности при сложных эффектах, таких как глубокие тени или реалистичные отражения. Эта функция способна повысить производительность до двух раз.

Над внедрением DXR 1.2 уже работают NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm и разработчики игр, такие как Remedy. OMM поддерживается начиная с GeForce RTX 20-й серии, а SER доступна для RTX 40-й и 50-й серий. У видеокарт AMD пока официальной поддержки нет, но компания сотрудничает с Microsoft для внедрения технологий.

Тестовая версия DXR 1.2 станет доступна в апреле 2025 года. После этого все разработчики получат возможность внедрять новые функции в свои игры и движки.

395
69
32
5
4
2
2
1
673 комментария