Видеокарта за 95 тысяч рублей, демонстрация рейтрейсинга в Battlefield V и другие анонсы Nvidia на Gamescom 2018
Платы следующего поколения будут улучшать качество картинки с помощью нейросетей.
Накануне первого дня выставки Gamescom 2018 в немецком Кёльне, компания NVIDIA провела презентацию GeForce Gaming Celebration. Мы выбрали главное, что показали на мероприятии.
Игровые видеокарты GeForce RTX 20
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) предварил свою речь, заявив о том, что вся информация из «утечек», которые появлялись в сети ранее, была ошибочной, начиная с названия GTX 1180.
В продажу поступят три типа плат. Их процессор основан на архитектуре Turing, над которой в компании работали в течение 10 лет — в рейтрейсинге видеокарты этой линейки в шесть раз мощнее предыдущего поколения.
На официальном сайте компании начался сбор предзаказов на кастомные видеокарты Founder's Edition.
- RTX 2080 Ti — 95 990 рублей
- RTX 2080 — 63 990 рублей
- RTX 2070 — 47 990 рублей
Судя по всему, их базовые версии будут стоить несколько дешевле. На самой презентации объявили другие цены.
- RTX 2080 Ti — от 999 долларов (около 67 тысяч рублей)
- RTX 2080 — от 699 долларов (около 47 тысяч рублей)
- RTX 2070 — от 499 долларов (около 33,5 тысячи рублей)
Технические характеристики RTX 2080 Ti:
- Число ядер NVIDIA CUDA — 4352
- Базовая частота процессора — 1350 МГц
- Объём памяти — 11 ГБ GDDR6
- Скорость памяти — 14 Гбит/сек
- Пропускная способность памяти — 616 ГБ/сек
Технические характеристики RTX 2070:
- Число ядер NVIDIA CUDA — 2304
- Базовая частота процессора — 1410 МГц
- Объём памяти — 8 ГБ GDDR6
- Скорость памяти — 14 Гбит/сек
- Пропускная способность памяти — 448 ГБ/сек
В магазинах 2080 и 2080 Ti появятся 20 сентября, для «младшей» модели на данный момент нет приблизительной даты релиза.
Хуанг объяснил, как работает технология гибридной трассировки лучей (рейтрейсинга). Она использует машинное обучение и нейросети, чтобы в реальном времени рассчитывать лишь те лучи, которые достигают человеческого глаза, а также улучшать изображение в целом.
Рейтрейсинг в играх: Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, Metro Exodus
Судя по всему, первой игрой с поддержкой рейтрейсинга будет Shadow of the Tomb Raider, выходящая 14 сентября.
Вместе с разработчиками на презентации показали несколько примеров сцен с включённой и отключённой технологией — благодаря ней в игре будет более реалистичное освещение и «мягкие» тени.
Также NVIDIA показали работу рейтрейсинга в Metro Exodus, Battlefield V, а также гоночном симуляторе Assetto Corsa Competizione и шутере Atomic Heart.
В случае Metro и Battlefield технологию в действии показали в трейлерах.
На сцене также объявили список из 21 игры, которые будут поддерживать трассировку лучей. Среди них — Control, Final Fantasy XV и Hitman 2.
Не понял про улучшение качества картинки с помощью нейросети...
Fakeapp пересаживать лица с порноактрис на обычных станет лучше и быстрее. Все же понятно.
У них есть технология повышения фпс в РАЗЫ путем дорисовки недостающих видеокадров с помощью нейронок. Разницы между 30 и 120 кадров нет никакой в результате, кроме небольших оптических иллюзий вроде крутящегося колеса или приломленного предмета на фоне.
Судя по скринам, в играх с появлением поддержки ретрейсинга куда-то резко пропала возможность рисовать тени и отражения старым способом.
это особая магия маркетинга NVIDIA. Так ещё с PhysX повелось.
Комментарий недоступен
Так и есть. Это оптимизация трудозатрат.
Ибо зачем руками старательно имитировать то, что железо делает само на лету?