Платы следующего поколения будут улучшать качество картинки с помощью нейросетей.
Судя по скринам, в играх с появлением поддержки ретрейсинга куда-то резко пропала возможность рисовать тени и отражения старым способом.
это особая магия маркетинга NVIDIA. Так ещё с PhysX повелось.
Комментарий недоступен
Так и есть. Это оптимизация трудозатрат.Ибо зачем руками старательно имитировать то, что железо делает само на лету?
Если ты про скрин из томб райдера, то там озвучили, мол пихать столько динамических источников света и теней в одну сцену слишком затратно.
Особенно в конрол)) который на стадии анонса выглядел как игра с кучей отражений и кубов
Судя по скринам, в играх с появлением поддержки ретрейсинга куда-то резко пропала возможность рисовать тени и отражения старым способом.
это особая магия маркетинга NVIDIA. Так ещё с PhysX повелось.
Комментарий недоступен
Так и есть. Это оптимизация трудозатрат.
Ибо зачем руками старательно имитировать то, что железо делает само на лету?
Если ты про скрин из томб райдера, то там озвучили, мол пихать столько динамических источников света и теней в одну сцену слишком затратно.
Особенно в конрол)) который на стадии анонса выглядел как игра с кучей отражений и кубов