Протестировал генератор кадров Losless Scaling, и пока что удивлён и доволен

Попробовал пока только в Fallout 4. В помещениях игра выдаёт 110-140 фпс, при ограничении до 72 кадров и включенном фреймгене плавность такая же. А вот в открытых пространствах в Бостоне мой фпс гуляет от 55 до 80, плавность достаточно посредственная. И при включенном фреймгене плавность на порядок выше, будто я играю со стабильными 90-110 фпс. Артефакты есть вокруг интерфейса — вокруг счётчика патронов, полоски здоровья, особенно заметны при очень резком движении камеры, но в реальном геймплеее они незаметны, если не пытаться специально на них обращать внимание (особенно если отключить прицел) и полностью оправдывают повышенную плавность . Повышения инпут лага вообще не заметил

Итог: ценой малозаметных артефактов с UI существенно повышается плавность игры. Для игр беседки, которые нормально работают в данжах и любят дропать кадры в городах он просто идеально сглаживает углы. Да, это по своей сути интерполяция обычная, но какая разница как это работает, если игра ощущается приятней.

Пошёл тестить другие игры. В частности, интересно как это покажет себя в играх с залоченными 30/60 кадрами

Спасибо вот этому посту за наводку на информацию

Инструкция для интересующихся:

1) Покупаете Lossless Scaling в стиме, выбираете в настройках версию "beta"

2) Запускаете программу, выбираете Frame Generation. Далее по инструкции — нажимаете Scale, открываете окно с игрой, которую ограничили по фпсу на значение в раза 2 ниже

3) Наслаждаетесь плавной игрой

Возможно, это реализовано и в каком-то другом софте, но я давно владею этой софтиной, потому рекомендую именно её

19
47 комментариев