Протестировал Cyberpunk 2077 в 4K, с Path Tracing и новым адаптивным LSFG фреймгеном @120fps, на 4070ti Super

Нашел способ добиться минимальной возможной задержки при полной плавности.
Она конечно есть, но кажется играть становится вполне можно, и намного плавнее / чётче чем без.

Настройки опишу ниже

4

Кто пользуется Lossless Scaling на Win10, нужна ваша поддержка/голос

В недавнем обновлении LS v3.1 разработчик убрал возможность использовать WGC метод захвата экрана на системах с Win10.
ᅠ ᅠ
WGC был полезен тем, что это единственный метод захвата экрана с LSFG-фреймгеном и LS1-апскейлингом, который позволяет транслировать/записывать игры. Чуть подробнее о полезности опишу внутри поста.

Прошу всех небезразличных проголосовать / выразить поддержку за возврат возможности использовать WGC на Win10: https://discord.com/channels/1042475930217631784/1350300014731329617

2
1

Протестировал генератор кадров Losless Scaling, и пока что удивлён и доволен

Попробовал пока только в Fallout 4. В помещениях игра выдаёт 110-140 фпс, при ограничении до 72 кадров и включенном фреймгене плавность такая же. А вот в открытых пространствах в Бостоне мой фпс гуляет от 55 до 80, плавность достаточно посредственная. И при включенном фреймгене плавность на порядок выше, будто я играю со стабильными 90-110 фпс. Арт…

Итог: ценой малозаметных артефактов с UI существенно повышается плавность игры. Для игр беседки, которые нормально работают в данжах и любят дропать кадры в городах он просто идеально сглаживает углы. Да, это по своей сути интерполяция обычная, но какая разница как это работает, если игра ощущается приятней.

19