«Вам потребуется мощная видеокарта»: авторы Cyberpunk 2077 рассказали о технологии трассировки пути

Студия CD Projekt RED запустила на YouTube рубрику «Тонкости настройки», в которой будет рассказывать о технических деталях своих игр.

11 апреля 2023 года в Cyberpunk 2077 появится поддержка технологии трассировки пути. За четыре дня до выхода обновления CDPR выпустила видео, в котором поделилась подробностями о режиме Ray Tracing: Overdrive.

  • С технологией трассировки пути глобальное освещение в Cyberpunk 2077 кардинально отличается от того, что было раньше, поскольку с ней свет ведёт себя более реалистично и естественно.
  • Игроки заметят разницу везде — как в открытом мире, так и в помещениях, заявили представители CDPR.
  • Технология трассировки пути позволила разработчикам Cyberpunk 2077 сделать так, чтобы каждый источник света, вне зависимости от их количества, создавал тени. Прежде у создателей игры было жёсткое ограничение — 10 источников света с тенями в сцене.

Теперь все источники света, которые вы видите на экране, даже если их тысяча, будут создавать реалистичные мягкие тени в игровом мире. Кроме того, все излучающие свет поверхности тоже создают правильные тени и освещение.

сотрудник CDPR
  • В CDPR предупредили, что в режиме Ray Tracing: Overdrive возникнет серьёзная нагрузка на графический процессор, которая окажется на 30-40% больше, чем в обычном режиме. Обеспечить высокую производительность со включённой трассировкой пути позволит технология DLSS 3.
  • Согласно показанным в ролике геймплейным кадрам, без трассировки пути и DLSS 3 частота кадров составляла около 127 fps, тогда как в режиме RT: Overdrive — около 83 fps.
  • Тестирования проводились на ПК с процессором AMD Ryzen 9 7900X, видеокартой RTX 4090, 128 ГБ оперативной памяти DDR5 при разрешении 4K и максимальных настройках графики.
  • В CDPR назвали DLSS 3 очень важной технологией для оптимальной работы трассировки пути. DLSS 3 не только снижает потерю производительности, но и возмещает кадры, которые теряются при активации более сложного метода рендеринга.
  • Генерация кадров DLSS 3 также позволяет повысить качество исходного изображения перед масштабированием.
  • В конце разговора сотрудники CDPR подчеркнули, что режим RT: Overdrive потребует мощной видеокарты. Также разработчики посоветовали игрокам обязательно обновить драйверы.
  • Режим трассировки пути в Cyberpunk 2077 — это предварительная версия технологии, поэтому в её работе неизбежны проблемы, отметили в CDPR. Разработчики продолжат улучшать её и надеются, что в одном из следующих обновлений выпустят финальную версию.

Видео (с субтитрами на русском языке)

103103
426 комментариев

Комментарий недоступен

123
Ответить

Крайзис конечно дохрена всего жрал, но с КП на релизе не сравнится ничто

22
Ответить

Я до сих пор считаю тропический лес в некоторых местах оригинальной Crysis чуть ли не фотореалистичным. Все же игра реально опередила время на годы и годы в плане графики.

28
Ответить

Комментарий недоступен

11
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

В чем она опережает время, если не секрет? Графика - пастген, геймлпей уровня игр середины нулевых, сюжет более-менее, но видали и лучше. В чем же тогда она опережает время?

2
Ответить

Посмотрим, опережает, или опаздывает

1
Ответить