Технодемо по «Матрице» на Unreal Engine 5 протестировали на разных видеокартах — GTX 1060 обеспечила в среднем 15 fps

Но надежда на то, что графический ускоритель потянет игры на UE5, всё же есть.

5 апреля Epic Games выпустила Unreal Engine 5 и City Sample — бесплатный проект на движке, в котором доступен город из технодемо The Matrix Awakens для PS5 и Xbox Series X|S. Спустя несколько дней владельцы ПК с различными видеокартами протестировали City Sample и поделились результатами.

В технодемо нет возможности регулировать настройки в меню, но это можно сделать через файл конфигурации. Однако поскольку об этом знали далеко не все, большинство тестирований проводили при максимальных графических параметрах. Также стоит отметить, что почти все ютуберы оценивали работу предварительно скомпилированной версии технодемо, а не запускали её непосредственно из среды UE5. За счёт этого они достигали увеличенной производительности.

GeForce 1060 6 ГБ

Среднебюджетная видеокарта NVIDIA обеспечила 10-15 fps при разрешении 1080p на максимальных настройках при перемещении по городу. При этом графический ускоритель работал с максимальной нагрузкой вне зависимости от сцены.

GeForce 1060 3 ГБ

Модель видеокарты с 3 ГБ видеопамяти выдала в среднем 5 fps на максимальных настройках. При этом на средних частота кадров составила 9 fps, а на минимальных — 23 fps. Автор ролика сделал вывод, что с использованием технологии суперсэмплинга TSR в полноценных играх на UE5 на «низком» пресете показатель fps вполне может достигать и 30 fps.

RX 580

На максимальных настройках видеокарта выдаёт в среднем 10 fps. На других пресетах графики технодемо пока не протестировали.

RX 5600 XT

При разрешении 1080p на «высоком» пресете графики средняя частота кадров при поездке по дневному городу составляет около 20 fps. На «низких» настройках показатель повышается до 30-45 fps в зависимости от сцены. При этом, если снизить разрешение на 50%, то на минимальных графических параметрах можно добиться более 80 fps при передвижении по городу пешком.

RTX 2060

Видеокарта обеспечила в среднем 19 fps на максимальных настройках при передвижении по городу. Автор ролика также выявил оптимизированные параметры, на которых технодемо работало при 34-40 fps с редкими просадками.

RX 6600

На «высоких» настройках при разрешении 1080p видеокарта обеспечила в среднем 29 fps, на «средних» — 34 fps, а на «низких» — 50 fps. По словам ютубера Дэниела Оуэна, тестирование показало, что на среднебюджетных видеокартах получится запускать игры на UE5 с приемлемой частотой кадров.

RX 6900 XT

Графический ускоритель обеспечил 40-45 fps на максимальных настройках при разрешении 1080p во время поездок по городу и вплоть до 60 fps в отдельных сценах при перемещении пешком.

RTX 3070

На максимальных настройках при разрешении 1440p видеокарта обеспечивает 30 fps в самых требовательных сценах, например, во время дневных поездок по городу.

RTX 3090 Ti

Самая мощная на сегодняшний день видеокарта NVIDIA, вышедшая 29 марта 2022 года, обеспечила 40-60 fps при разрешении 4K на максимальных настройках. При этом загрузка графического ускорителя никогда не достигала 100%.

В случае с каждой видеокартой наблюдались небольшие регулярные подтормаживания и проблемы с неравномерным распределением кадра. Однако следует понимать, что речь идёт о технодемо, а не о полноценной демоверсии игры.

На PS5 и Xbox Series X технодемо The Matrix Awakens работало при динамических 1620p, а Series S — при динамических 1080p. Частота кадров во всех случаях находилась в пределах 20-30 fps.

Разработчики тоже активно экспериментируют с City Sample. Ранее один из них превратил технодемо в «симулятор Супермена».

113113
99 комментариев

Комментарий удалён модератором

А что такое "оптимизация работы под ПК"?

11

Конечно странно тестировать то что расчитано как некстген на железе из мизозои

7

Комментарий недоступен

1

Странно выпускать билд, который ни на чём нормально не работает. Потому что и на Xbox Series X он с заметными просадками кадров идёт.

1

А на 770 сколько фпс? Если мало, то это конечно мда, криворукие разрабы не могли оптимизировать

34

А если много?

68