Быстрый и мёртвый

Эта история про художника, который решил попробовать свои силы в разработке и ничего не рисовать в этот раз.
И так, у меня была идея и я её придерживался, главным образом сконцентрировавшись на геймплее,чем на каком либо визуале.
Геймплей решил строить не на рандоме, поведении врагов, генерации мира, а на том, что может влиять на восприятие одного и…

1818

Очень здорово!

Ответить