Рождение безымянного рогалика. День 1

О том, как мы делали нечто реиграбельное.

На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.

1919

таймеры. мой давний враг.

2
Ответить

Нам нужен был... Надежный способ... чтоб игрок... не уснул!

Ответить