Рождение безымянного рогалика. День 1

О том, как мы делали нечто реиграбельное.

На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.

1919

Прикольно. Я не очень понял, в чем механика и почему это будет очень реиграбельно, но выглядит все очень достойно и профессионально)

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить