Grand Knights History или "Наша служба и опасна и трудна..."

Grand Knights History или "Наша служба и опасна и трудна..."

Не секрет, что JRPG на PSP выходило не просто много, а очень много. Но меня в своё время заинтересовала одна, выходящая от конкретной студии. Просто чудо, что Vanillaware выпустила на эту консоль всего одну игру...

И просто невероятное чудо, что это оказалось одной из тех немногих игр, которые позволяют делать скриншоты без сторонних програм...

Ну и дальше во врезках будут рандомные мысли, возникшие во время игры

Содержание

О завязке и сюжете

В далёкой, далёкой галактике... Нет, не так. На фэнтезийном континенте Ристия, населённом всякой живностью и нечистью, аккуратно расположились три вечно воюющих государства. И только от Вас зависит, в какую сторону сдвинется баланс сил в этом противостоянии. Соберите 13 святых реликвий и приведите свою страну к победе.

На выбор даны:

  • Авалон
Grand Knights History или "Наша служба и опасна и трудна..."

Государство во главе с магическими бубб... Эмм, Королевой Музой, в спальню к которой прокрасться опасней, чем к дракону (и я сейчас не шучу) и её 10/10 эстетичной совой с тремя режимами убийственного взгляда.

Сэйю — Kikuko Inoue

  • Юнион
Grand Knights History или "Наша служба и опасна и трудна..."

Страна во главе с принцессой-неженкой и её 3/10 ручным симпом, сражающимися за мир во всём мире.

Сэйю — соответсвенно, Aoi Yuuki и Daisuke Kishio

  • Логресс
Grand Knights History или "Наша служба и опасна и трудна..."

Горное государство, пребывавшее под гнётом тирана, пока однажды власть не перезахватил один эффектный мужчина в самом расцвете сил со своей 8/10 виверной (которая немножко не живая) и не начал делать Логресс great again.

Сэйю — Tomokazu Sugita

Нет, я вообще не предвзят.

Просто горячих начальниц мне хватает и в жизни, а быть симпом при симпе... Ну такое.

Вне зависимости от выбора получайте адъютанта в зубы и бегом на защиту своей родины! И помните: выбор изменить нельзя, только начинать с начала.

О геймплее и механиках

  • Дела партийные

Воины, стрелки и маги нанимаются бесплатно в гильдии. Процесс нехитрый, но занимательный.

Как можете заметить при выборе имеется достаточно много таких дополнительных факторов, как характер (влияет на голос), предпочтения в еде, месяц рождения и тд.

1. Наймите себе рыцаря-валькирию.

2. Обязательно выберите ей характер "Ленивая".

3. Поставьте её на первую позицию в списке.

4. Слушайте её реакции на всё, что попадётся вашему отряду на пути.

5. Спустя четыре часа игры поймите, что это не её реакции на игру, а ваши.

Так же каждому персонажу можно настроить реплику, которую он будет говорить противникам в сетевой игре. Правда, учитывая её не сильно живое состояние, нужна эта опция сейчас исключительно персонализации ради. Благо, что и смешных вариантов там достаточно...

Хехе, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rv7GT9HsJZc" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">такого</a> я точно не ждал<br />
Хехе, такого я точно не ждал
  • Дела столичные
Как похорошел Логрес при Соб... Да блин!<br />
Как похорошел Логрес при Соб... Да блин!

Столица является хабом, где вы можете купить экипировку и расходники, нанять новых рекрутов, попасть на аудиенцию к Королю и/или повысить своих свайров до полноценных рыцарей, тем самым отправляя их в мультиплеерный режим игры и выключая их из вашего набора.

Можно конечно и уволить, но наград не будет. Да и смысла увольнять прокачанного рыцаря очень мало<br />
Можно конечно и уволить, но наград не будет. Да и смысла увольнять прокачанного рыцаря очень мало

Также столица предоставляет инструмент минимаксинга, именуемый "тренировками". Он является одновременно интересной механикой и одним из решений недостатков игры, о которых ниже.

Вариантов тренировок великое множество и на допуск к ним тратятся пропуски, которые обычно даются как награды за задания. Стоит учитывать, что не все типы тренировок открыты, так что сразу создать отряд мечты не выйдет.

Также, как можно заметить по "Гектору", характер сильно влияет на успешность в определённых видах прокачки, потому выбирайте мудро.

Если решитесь создавать на постоянной основе самых эффективных девочек-волшебниц, то предупреждаю, что мозговыносящий смех Наги будет преследовать вас вечно

  • Дела на общей карте
Ристия, моя Ристия<br />
Ристия, моя Ристия

Как и было сказано выше, Ристия разделена между тремя государства, которые в свою очередь поделены на четыре региона каждое. Есть ещё маленький "спорный" регион в центре. Спорный в плане, что все пытаются сбагрить друг другу этот кусок проклятой земли.

Каждый регион на карте представляет собой сеть коридоров, по которым и путешествует наш отряд. На карте также равномерно разбросаны сундуки, квесты, обновляемые каждую игровую неделю, и точки интереса.

Всего на одно путешествие нам выделено 100 очков хода. Значит это то, что своё продвижение нужно планировать, что бы не остаться без хода в паре ходов от завершения гипотетического задания. С другой стороны, никто не запрещает потратить ходы просто так. В конце концов, всё, что вы теряете от таких походов, это финансы (что не страшно) и время (что уже критично для тренировок, о которых ниже).

Чёртовы мимики, вы достали меня и здесь!<br />
Чёртовы мимики, вы достали меня и здесь!

Помимо случайно (hate!) встречаемых врагов вам также могут попасться и пара-тройка (десятков) событий (тоже случайных), встреча с которыми будет приносить определённые преимущества (да и недостатки тоже время от времени)

Ох уж эта Ристийская традиция почти за любой чих дарить сок Помялы.

По другому объяснить полный стак в инвентаре я не могу

События эти варьируются от, например, бесхозного источника родниковой воды до странствующего рыцаря, предлагающего испытать на нём свою силушку. А иногда и вообще попадается секретный магазин с магическим оружием, но с ним всё ещё забавнее временами...

Хэнк, GKH edition<br />
Хэнк, GKH edition
  • Дела боевые

Боевка в игре, как ни странно, пошаговая, но со своими ограничениями.

Начать с того, что всё завязано на очках действия. Вообще всё. Да блин, проще вспомнить, что не требует очков действия : перемещение в формацию и ожидание.

Примерно так это и выглядит<br />
Примерно так это и выглядит

Каждый ход вам и противнику в шкалу капает шесть очков действия с максимумов в двенадцать. За убийство противника вам тоже дают очки действия, тем больше, чем больше врагов вы угробите за ход.

Так же в игре присутствует параметр морали, которая потихоньку тратится на каждую драку. И если хоть у одного из отряда мораль упадёт до минимума, то так и быть, получайте -2 к очкам действия.

Ну почему самые эффективные в плане морали отряды всегда алкоголики?

Так же в игре присутствуют формации, дающие бонусы к параметрам. Случайно их нащупать в расстановке не получится, только выучить.

Никто не сломает тебе формацию, если тебя некуда выталкивать<br />
Никто не сломает тебе формацию, если тебя некуда выталкивать
  • Краеугольный камушек — тренировки

Каждому свеженанятому рыцарю в отряд даётся срок в два внутриигровых месяца на завершения тренировок во дворце, за которые можно превратить его в машину убийства. Ну или хотя бы попытаться.

Все тренировки стоят пропуска и денег. Пропуска же, в свою очередь, даются как награды, за большую часть квестов.

Также в процессе получения опыта персонажи получают очки специализации, за которые они могут разучивать новые (покупные, само-собой) активные и пассивные навыки.

О напарнике, который гараздо круче Хэндлера из Монхана

Почему Антракс? Это вы ещё <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hx_m7Y9nGtU" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">название отряда</a> не видели<br />
Почему Антракс? Это вы ещё название отряда не видели

Лисия Стэйрек (сэйю Eri Kitamura) — ваш адъютант, которую по ошибке приписали к вашему отряду, но она будет стараться, честно.

Начну с того, что она довольно милая (попробуй ещё сказать, что это не плюс), дохера наблюдательная, не лезет вперёд бати в пекло, ну и ещё её не нужно постоянно спасать (слыхала, Хэндлер?).

Да и не каждый день у тебя Мина Ашидо, Татьяна Висла, Кана Альберона, Карен Арараги и Кецин в одном лице в напарники напрашивается.

А потом та статую встала с помоста и дала нашему отряду пиз...<br />
А потом та статую встала с помоста и дала нашему отряду пиз...

Да, и ещё, помните не затыкающихся неписей с их вечными подсказками? Так вот, забудьте об этом в этой игре, потому что Лисия будет говорить с вами исключительно по делу и не будет по 100500 раз напоминать во время игрового процесса, что "wolfs hunt in packs"

Типичная сводка недели<br />
Типичная сводка недели

Правда опыта в охоте на гоблинов у неё не хватает)

До выхода Убийцы Гоблинов оставалось ещё пять лет...<br />
До выхода Убийцы Гоблинов оставалось ещё пять лет...

Чёртовы гоблины прямо в клетке столицы! Откуда вы тут вообще взялись?! И куда смотрит стража?!! ДА РУКИ БЫ ИМ ПООТР...

Ах да...

О хорошем и о плохом

  • О прекрасном

Стиль у игры просто превосходный, как по мне (ну ещё бы, Vanillaware). На спрайты местных неписей и персонажей можно любоваться очень долго, как и на отрисовку окружения и анимацию боевых навыков.

Я ведь не шутил про драконье логово<br />
Я ведь не шутил про драконье логово
  • Кому плохо, а кому пофигу

Убойное количество гринда. Этот как раз из тех игр, в которые можно начать ходить как на работу.

Неработающий мультиплеер. Насколько я понял, раньше это был эпический режим уровня For Honor, но сейчас он имеет смысл только как источник высокоуровневой экипировки.

  • Плохо, но бывало и хуже

Random encounters. Да, тут присутствует этот рак геймдизайна. Никогда не узнаешь, кого и куда RNG подбросит тебе на карту и через сколько шагов это произойдёт.

Слегка ублюдский автолевел. Давайте поясню — в игре сила монстров, боссов, завоз нового оружия и расходников зависит от общего уровня персонажей в отряде, при том, что параметры за уровень они качают очень медленно.

По сути тренировки и должны балансить этот момент перекоса. Поэтому мой вам совет: если задолбаетесь биться в непробиваемую стену — меняйте отряд

На правах похвастаться, да и показать, что чудо минимаксинга и гринда творит

Те самые ребята, сковырнувшие последнего босса почти на первом уровне

Вот они, слева-направо...<br />
Вот они, слева-направо...
Grand Knights History или "Наша служба и опасна и трудна..."
Grand Knights History или "Наша служба и опасна и трудна..."

Итоги

Очередной проект от Vanillaware, в котором не жалко протерять время. Да и учитывая, что игра пспшная, даже гринд не будет мешать.

107
16 комментариев

@CallMeBeardman! помнишь, ты как то спрашивал, у кого какие древние черновики остались?

5
Ответить

Думаю повторить эту активность кстати

2
Ответить

@Ayleo Ichiro спасибо за пендель в рабочем направлении. Хрен бы я её так сразу дописал

5
Ответить

Не за что. У тебя случайно нет образа на фулл инглише? Хочу сам поиграть

Ответить

Жаль, что игра так и не была издана за пределами Японии. Еще и застряла на ПСП.
Надеюсь сейчас, на волне переизданий ранних игр Vanillaware, и об этой игре вспомнят и сделают ремастер на Switch.

4
Ответить

Спасибо большое! Как раз недавно свою ЗЫЗку оживил и не знал во что поиграть) Ковырял Phantasy Star в эмуляторе Сеги)

2
Ответить

Пробовал недавно, игра показалась очень сложной

1
Ответить