Бесконечный гринд — это то, что у нас было в Diablo III. Но правильно ли это? Или мы можем придумать нечто крутое для четвёртой части? [...]
Мы никогда не смотрели на систему прогрессии под таким углом, считая, что гринд — лучшее решение. Однако увеличение общей силы давало игрокам такие ощущения: «Окей, сейчас я очень сильный — дайте мне попробовать сделать то, чему я научился». А в случае, когда у вас в игре бесконечный цикл, получается следующее: «Я постоянно преследую нечто, чего никогда не смогу достичь».
Всё, что надо знать о тех, кто дизайнит Д4:
"Я не понимаю зачем люди играют на хардкоре" - Дэвид Ким
главный дизайнер систем Diablo IV
Аминь...
Человек во 1х с SC2 пришел как он сам ответил, во 2х разве это не было в духе "я не понимаю как от этого люди получают кайф, но раз нравится - играйте, мы об этом аспекте тоже не забыли", потому что потерять весь прогресс играя в игру часами это тоже себе такое удовольствие (если мы не говорим про спидраннеров-задротов диабло, а всех игроков вообще) ? Так что да, аминь, если это самая важная характеристика хорошего Диабло и игры для кого-то.
Это тоже самое как сказать - "я не понимаю как кто то может не получать удовольствия от того что умирает и игра фрустрирует и доводи игрока до rage quit'а запуская любой последний тайтл от Фромов". Действительно, как это вообще возможно ? А уж казуально играть в эти игры так вообще грех, посмотрите до чего это довела Диабло 3 ! : D
Ну а зачем, кстати? Увлечение для отдельного круга лиц, всяко основная аудитория испытывает себя набором сложностей, а не тем, что отвлекся на чайник и просрал сотни часов игры.
SC2-комьюнити его тоже не то чтобы сильно чествовало.
Вообще забавно - но в свое время этого чемпиона ск2 на рандомн выкинули пинком под зад из Реликов- за то что он на рабочем месте играл в ВОВ.
Для хардкора просто добавляешь одну жизнь и все. Главный дизайнер Грим Дауна как-то сказал, что никто не балансирует хардкор с нормальным режимом - в хардкора игроки всегда могут сделать меньше чем в нормальной игре.
Мы хотим, чтобы игрок тратил на Diablo лишь столько времени, сколько может — и чтобы это не отражалось на нём негативно. Я могу набить десять часов за день, а могу за две недели — и это должно оставаться примерно одинаковым опытом.
Но блядь почему? В чем логика? Больше сделал - больше получил. Что за ублюдское желание подтереть зад казуалам? Каждому по заслугам. Если человек сидит в игре 24/7 то это должно быть сразу видно. В этом смысл онлайн игр. Зачем вы добавляете тогда онлайн?
Также обращали внимание на тоналистов вроде Джорджа Иннеса — в их работах преобладают полутона.
Полутона не значат мрачно. Они значат серо. Вы же сами именно за мрачно топите.