Sonic Team планировали ремастер Sonic Unleashed
Новая механика с Тейлзом в Sonic Colors Ultimate и дальнейшие планы на 30-летие франшизы: что рассказали Такаси Иидзука и Кадзуюки Хосино в интервью Famitsu.
В интервью Famitsu глава и креативный директор студии Sonic Team Такаси Иидзука и Кадзуюки Хосино рассказали о дальнейших планах на 30-летие франшизы Sonic The Hedgehog, о «привлечении новичков в серию» и новой механике в грядущем Sonic Colors Ultimate, в которой появится Тейлз.
Само интервью.
Как возник этот проект?
(вероятно, речь идёт про ремастер Sonic Colors)
Прежде чем перейти к дальнейшим деталям, я хотел бы сначала объяснить контекст, в котором бренд Sonic оказался в последнее время.
Число фанатов неуклонно растет: те, кто влюбился в серию ещё с игры Sonic Mania, те, кто влюблен в серию с Sonic Forces, и фанаты, которые были увлечены гоночными играми франшизы с Team Sonic Racing. Затем, в феврале прошлого года, был выпущен голливудский фильм, который имел огромный успех, превзойдя ожидания SEGA и дистрибьютора Paramount.
Благодаря фильму фанбаза Соника увеличилась. До этого большинству поклонников Соника было от 20 до 30 лет, и они были знакомы с предыдущими проектами и мультсериалами, такими как Sonic X. Успех фильма расширил диапазон возрастов до людей младше и в частности тех, кто познакомился с Соником через своих родителей.
Несомненно, это семейный фильм.
Заметив успех фильма, многие семьи из других стран тоже посмотрели его. Таким образом, количество людей, которые влюбились в этого «синего персонажа с длинными ногами, который много бегает» увеличилось в геометрической прогрессии. Я хотел бы порекомендовать [Sonic Colors Ultimate] как «идеального Соника серии» для тех, кто познакоми��ся с ёжиком совсем недавно с выходом фильма.
Так вы хотите, чтобы в него поиграли и те, кто ещё не очень хорошо знаком с Соником?
Да, игра Sonic Colors была продана четырьмя миллионами копий на Nintendo Wii и Nintendo DS. И даже при этом в эту игру всё ещё не было возможности сыграть на текущем поколении консолей.
Это амбициозный проект, который сделал шаг вперед в геймплее Соника, и я надеюсь, что по этой причине люди и будут играть в него.
Что послужило причиной назвать его Ultimate?
Оригинальный Sonic Colors был выпущен в 2010 году, мы хотим его сделать более значимым для серии. Первоначально планировался ремастер других игр, таких как Sonic Unleashed, но было решено придерживаться концепции «Соник, который может стать постоянным развлечением», с новыми механиками, чтобы облегчить игру новичкам. По этой причине мы назвали его Ultimate. Потому что это окончательная версия.
Какие именно изменения были внесены в ремастер?
Так как мощность консолей и телевизоров с тех пор увеличилась, в первую очередь — производительность и графика. Но самым большим изменением было удаление старой системы жизни. «Игра окончена», как мы ее знаем, не соответствует текущему контексту игрового процесса, поэтому на этот раз игроки могут играть в нее неограниченно, не беспокоясь о счётчике жизней.
Лучшее решение для новичков во франшизе.
Конкретнее — так как это платформер в жанре экшн, вы можете упасть в бездонную яму и потратить жизнь. Но мы добавили функцию «Tails Save», чтобы помочь игроку.
Что и говорит нам название: если игрок упадет в бездонную яму, появится Тейлз и спасёт его. Мы добавили и другие подобные функции, чтобы новички чувствовали себя более вовлеченными в геймплей и могли наслаждаться игрой в жанре экшн, не расстраиваясь.
Пожалуйста, расскажите нам про «Color Power», выдающийся аспект этой игры.
Это был следующий большой шаг. Раньше игровой процесс Соника был просто быстрым и динамичным для убийства врагов. Но в Sonic Colors впервые за долгое время у Соника появилась новая способность. Эта механика «Color Power» даёт Сонику возможность превращаться в дрели и ракеты, а в зависимости от силы цвета Соник может приобретать еще больше способностей (Wisps).
Что насчёт нового виспа?
Да. Мы добавили в ремастер Jade Wisp из Team Sonic Racing. Нефритовый огонь имеет способность превращать игрока в призрака, который может проходить сквозь стены. Благодаря этой способности игрок сможет получить доступ к ранее недоступным областям.
Это новый способ исследовать уровни и открыть новые маршруты по ним.
Да, это так. Есть интересные объекты и уловки, когда вы можете остановиться и подумать: «Резонно ли использовать этот висп здесь или же нет». То же самое и с Jade-wisp. Мы создали новые места, в которые можно попасть только с помощью этой силы. До настоящего времени виспы использовались с целью помочь вам продвигаться вперед, но с новым виспом мы добавили немного веселья в игру.
В этом году отмечается 30-летие Соника. Какие у вас планы по этому поводу?
Мы планируем сделать музыкальный концерт и коллаборации другими играми. Скоро мы дадим больше информации. Мы хотели бы отпраздновать это вместе со всеми фанатами в реальном мире, но мы приготовили что-то, что бы могло заменить это. А пока продолжайте посещать Sonic Channel, официальный сайт Sonic.
Наконец, чего мы можем ожидать от 30-летия франшизы?
Оглядываясь назад на 30 лет назад, я считаю, что это был период, когда люди могли познакомиться с Соником множеством разных способов, от пиксельной графики до 3D CG, сосуществования современного и классического Соника, возвращения пиксельной графики и другие различные жанры. Мы отметили 10-ю и 20-ю годовщины вместе с фанатами серии в большей степени, но к 30-летию я хотел бы сделать что-то, что могло бы создать и привлечь как можно больше новых поклонников.
Тем временем в Японии мы работаем с главным офисом Sonic Studio в Соединенных Штатах, и наша главная цель — создать в Японии больше фанатов, которые могли бы составить конкуренцию фанатам в других странах. Кроме того, мы тесно сотрудничаем с фильмом «Еж Соник 2», ждите его с нетерпением.
В этому году отмечается 30-ая годовщина франшизы Sonic The Hedgehog. На прошедшем Sonic Central уже были анонсированы новые проекты, в том числе и игры — ремастер Sonic Colors, Sonic Origins и некий Sonic «Rangers».
Вполне вероятно, что больше информации по 30-летию синего ежа SEGA сообщит в ближайшее время, в том числе и на предстоящей E3 или ближе к 23-ему числу этого месяца, дню рождения серии.
Источники: