Игра не про это: важность контекста при оценке видеоигр
Игра не про это: важность контекста при оценке видеоигр
186186

Лень читать. Если в игре плохой геймплей, то неважно про что она.

38
Ответить

Ну так «плохость» геймплея напрямую зависит от того, что ты от него ожидаешь, насколько твои ожидания соотносятся с авторской концепцией.
К примеру, одна из моих любимейших игр нулевых - «Punisher» («Каратель»). Это буквально клон Макс Пейна во вселенной Marvel, с той лишь разницей, что там можно пытать - нет, не так - ПЫТАТЬ людей. Критиков не впечатлило, а я вот получил от игры огромное удовольствие. Именно потому, что понял, ПРО ЧТО был её геймплей (а именно - про звериную жестокость, а не про боёвку, паркур или прокачку).

9
Ответить

Тут текста то. Завидую людям умеющим писать , ведь по сути текст не о чем сплошная вода. Такое, умение исписать полстраницы буквами и не "зарядить" в них смысла. Точней , отношение передаваемой информации к кол-ву символов, очень мало. 😁Этим искуством владеют программеры и инженеры, авторы многочисленых мануалов для чайников.  Ведь можно и наоборот, чтоб не быть голословным приведу в пример книгу "Гедель,Эшер,Бах", прям "конфетка" а уж работа переводчика, жаль не владею инглишем чтоб на языке автора познакомиться.  

2
Ответить

ну хз, хз

Ответить