Небольшое замечание — речь сейчас идёт не о математических формулах и точных науках. Мы не можем на одну чашу весов положить недостатки игры, а на другую достоинства, чтобы точно выявить, чего больше. Мы говорим о вещах, природа которых лежит в нашем восприятии — это неосязаемые материи. Потому ни о какой точности речи не идёт. Как было уже написано, цель материала состоит не в том, чтобы со стопроцентной гарантией выяснить, что хорошо, а что плохо, а в том, чтобы, на мой взгляд, задать правильный вектор в вопросе оценки видеоигр, попробовать искоренить откровенно слабые и абсурдные позиции в рамках заданной темы.
Не стоит удивляться, когда Serios Sam 4, старательно старающийся не отставать от AAA-уровня
По SS4 как раз сразу было видно, что это и близко не ААА.
они пытались...
ZZZ проект
Лень читать. Если в игре плохой геймплей, то неважно про что она.
Ну так «плохость» геймплея напрямую зависит от того, что ты от него ожидаешь, насколько твои ожидания соотносятся с авторской концепцией.
К примеру, одна из моих любимейших игр нулевых - «Punisher» («Каратель»). Это буквально клон Макс Пейна во вселенной Marvel, с той лишь разницей, что там можно пытать - нет, не так - ПЫТАТЬ людей. Критиков не впечатлило, а я вот получил от игры огромное удовольствие. Именно потому, что понял, ПРО ЧТО был её геймплей (а именно - про звериную жестокость, а не про боёвку, паркур или прокачку).
Тут текста то. Завидую людям умеющим писать , ведь по сути текст не о чем сплошная вода. Такое, умение исписать полстраницы буквами и не "зарядить" в них смысла. Точней , отношение передаваемой информации к кол-ву символов, очень мало. 😁Этим искуством владеют программеры и инженеры, авторы многочисленых мануалов для чайников. Ведь можно и наоборот, чтоб не быть голословным приведу в пример книгу "Гедель,Эшер,Бах", прям "конфетка" а уж работа переводчика, жаль не владею инглишем чтоб на языке автора познакомиться.
ну хз, хз