Впечатления от Rebel Galaxy Outlaw

В жанре космосимов сейчас каждая заметная игра предлагает что-то свое. Есть Elite Dangerous - серьезный симулятор в галактике масштаба 1:1, есть серия Х - богатая песочница, есть ММО EVE Online. Rebel Galaxy Outlaw же заняла более аркадную нишу и отсылает нас к классическим космосимам.

Примерно вот так мы и начинаем игру — в баре посреди нигде без гроша в кармане, одолжив корабль в обмен на услугу, которая еще может нам выйти боком.
Примерно вот так мы и начинаем игру — в баре посреди нигде без гроша в кармане, одолжив корабль в обмен на услугу, которая еще может нам выйти боком.

Тут нет реалистичной галактики или торговой модели, разработанной профессорами-экономистами. Зато есть дух фронтира. Свобода действий - обязательная часть космосимов - торгуй, вози грузы, пиратствуй, охоться за головами, выполняй сюжетные задания, копай руду. Все это можно встретить и в той же Элитке, и в X4. Но именно в Rebel Galaxy Outlaw разработчики смогли придать активностям атмосферу той самой романтики Дикого Запада. Ты берешься за очередное задание не потому, что от скуки ищешь, чем бы себя развлечь в этой песочнице, а потому что твое ржавое ведро едва пережило последний бой и требует хоть какого-то апгрейда, а в кошельке поселилась моль, ведь последние деньги ты проиграл в бильярд. Даже на пиво едва хватает.

Анимация запуска двигателя при вылете со станции вызывает у меня экстаз

На атмосферу тут работает вообще все - дизайн, диалоги, музыка, интерфейс, геймплейные решения. Например, персонажи разговаривают с характерным техасским акцентом, да и одеты соответствующе. Даже звездные системы названы в честь американских штатов и поселений. Сайдквесты берутся в заюзанном терминале, похожем на таксофон. При вылете со станции героиня вручную включает интерфейс своего корабля - ему требуется пара секунд на загрузку, во время которой все экраны мерцают синим цветом, напоминая о старом BSOD’е (том, который был до современного с грустным смайликом). Да и вообще вся техника будто из 90-х.

В барах нельзя свободно передвигаться от первого лица или третьего лица, зато можно зависнуть в мини-играх - бильярд, кости, слоты. Если повезет, можно выиграть какую-нибудь технику на ставках. Так, например, я сначала проигрался в бильярде, зато потом смог отыграть пушку, которая даже с учетом предыдущего проигрыша вышла дешевле, чем в магазине. Бармены сами довольно разговорчивые люди - за определенную сумму могут шепнуть информацию о местонахождении преступника, за голову которого назначена награда. Или слить информацию о конвое, который перевозит что-то ценное.

Разумеется, огромную роль в атмосфере играет музыка. Одним кантри и инди-роком дело не ограничивается (хотя на станциях преобладают как раз они). В корабле есть магнитола, на которой можно настроиться на несколько радиостанций, каждая со своим жанром. Даже с классической музыкой - как оказалось, Бетховен отлично ложится на космические бои. Опять же в угоду атмосфере радиостанции сделаны именно в стиле радио, а не просто плейлистов - у каждой есть своя частота, про которую напоминают дикторы, а между треками проскакивает реклама.

На одной атмосфере не уедешь, что же с самой игрой? Большую часть времени мы проводим в космосе, тут встречается главный недостаток - управление на клавомыши. Мне пришлось выкрутить чувствительность мыши почти на минимум, чтобы корабль не разворачивался на 180 градусов при малейшем движении руки. Думаю, это поправят, а пока советую подключить геймпад. Что касается остального, то разработчики позаботились о том, чтобы игрок в космосе не заскучал. В этом плане Rebel Galaxy Outlaw выигрывает там, где для многих людей сдает позиции Элитка. Если кто не знал, в Elite Dangerous перелеты между планетами могут занимать десятки минут, а то и часы. В Rebel Galaxy Outlaw длинные перелеты можно промотать за секунду, причем игра не забывает о сигналах бедствия - если лететь вручную, то от курса можно отклониться, чтобы ответить на такой случайно пойманный сигнал. В режиме промотки же в случае перехвата сигнала бедствия игра “выкинет” нас неподалеку от его источника. Хочешь - лети к нему, а не хочешь - еще раз нажми “автоматически появиться у места назначения”.

Возможность светить средним пальцем врагам успешно добралась до релиза
Возможность светить средним пальцем врагам успешно добралась до релиза

То же самое касается и боев - авторы упростили жизнь игроку. Порой в неразберихе сражения трудно понять, кто где вообще находится. Да, есть радар, но новичку в космосимах в нем еще надо разобраться. Вот тут спасает “режим прицеливания“ - по нажатию кнопки игра встает на паузу и открывает в полный экран трехмерную карту ближайшего пространства вокруг тебя, где все вражеские и дружеские корабли помечены цветом. Остается только выбрать нужный корабль, и по возвращению в саму игру возле прицела в центре экрана появляется стрелка, которая показывает, куда надо развернуться, чтобы поймать его в перекрестье.

Лично я в Elite Dangerous наиграл уже сотни часов, добрался до центра галактики и получил ранг Элиты в исследованиях. Но вот бои всегда для меня были, мягко говоря, проблемой - любой враг с боевым рангом выше “почти безвредный” легко увиливал с моего прицела и никак не давался. Поэтому я покупаю обычно оружие с автоприцеливанием. А более-менее серьезные противники не слезали с моего хвоста. Rebel Galaxy Outlaw решает и эту проблему для таких профанов, как я - по нажатию правой кнопки мыши твой корабль сам разворачивается и набирает скорость так, чтобы можно было попасть в противника. Остается только прицелиться самими орудиями и подстрелить его. В какой-то мере этот автопилот даже решает проблему управления. Если что, данный решим необязательный, более искушенные пилоты могут сражаться сами, по честному.

В полетах доступны режимы от первого и от третьего лица, причем переход производится моментально по нажатию одной кнопки. Я уже встречал отзыв, что кому-то больше нравится режим от третьего лица, мне же приятнее наблюдать все из самой кабины. Короче, каждому свое. Хотя, в режиме от третьего лица можно насладиться своим художественным гением - ведь в ангаре есть возможность вручную покрасить корабль. Для этого авторы игры сделали простой трехмерный графический редактор, где можно вертеть свой корабль, есть пара кистей, импорт изображений и работа со слоями. Уверен, умелые художники сделают настоящий шедевр. Моего же скилла хватило на то, чтобы нарисовать над фонарем член. Его я вам не покажу, вместо него несколько примеров от игроков с реддита:

Графика в игре приятная, но простая - все-таки над всем проектом работало всего 5 человек. Модели и текстуры не дают ультрареализма, да и сам космос все-таки не такой захватывающий, как в Elite Dangerous или X4. Но никак нельзя сказать, что из-за этого игра выглядит блекло - дизайн компенсирует нехватку графона. Корабли и станции яркие и необычные, выстрелы и взрывы контрастные и красочные. Наверняка для них в игру и добавили фоторежим. К тому же, сама игра не особо требовательная. В плане производительности я на своем ноутбуке с GeForce GTX 1060 проблем не обнаружил - не было ни просадок, ни вылетов.

Некоторые игроки, которые уже попробовали, отмечают, что игра недостаточно масштабна - в ней всего 9 кораблей и не такая уж большая игровая карта. Это действительно так, все-таки мы имеем дело с инди-проектом. Зато каждый корабль имеет свой уникальный интерьер (знали бы вы, как поначалу непривычно было на "праворульной" Соноре), как и большинство станций - полицейский участок сильно отличается от шахтерской станции или казино или порта на лесистой планете. Недостающее количество разработчики восполнили качеством.

Итог - всем настоятел��но рекомендую Rebel Galaxy Outlaw. Игра наверняка понравится тем, кому Элитка показалась слишком унылой. Да и фанатам самой Элитки наверняка зайдет (мне зашла). Если кому-нибудь это что-то скажет, то ближайшая игра для сравнения - Galaxy on Fire 2, которая сначала вышла на мобилки, но оказалась такой годной, что ее портировали и на ПК.

Данный текст - немного дополненная перепечатка моего обзора игры из моего же паблика:

65
46 комментариев