Обиднее всего, что любители прогрессий и крафтинга шмоток считают это основными признаками РПГ,а создатели игр только и рады добавить РПГ тэг себе чтобы поднять продажи. для разнообразия поиграл бы с удовольствием в игру где по факту и по сюжету нет прогрессии, или даже есть деградация (допустим персонаж стареет или заболевает и постепенно теряет навыки).
Про деградацию отлично подойдёт стратегия Crusader Kings 2, где у твоих подопечных со временем (из-за болезни или старости) появляются отрицательные перки, которые ухудшают характеристики персонажа.
Не совсем рпг, но все же. В Fight Night'ах боец со временем стареет. В 35 перестает получать бонусы от тренировок, а в 38 начинает постепенно терять статы (при интенсивных или агрессивных тренировках еще и в ускоренном темпе). Становится визуально толще, медленнее, менее выносливым, получает больше урона и его становится легче вырубить. Игра не заставляет завершать карьеру, но после 45 выиграть становится практически невозможно(я максимум до 50 дотягивал). В последних частях, если будет серия поражений тренер будет говорить о выходе на пенсию, а при слишком длинной серии автоматически завершит карьеру. И если есть противостояние с другим бойцом и достигнут возраст выхода на пенсию, получаешь приглашение на последний бой, независимо от результата боя карьера автоматически завершается (если соглашаешся на него).
После GoW-Legend of Zelda-Hollow knight все эти системы прогрессии мне кажутся каким-то детским садом - убил тысячу тараканов, получил опыт, теперь надо убить две тысячи.
Вон, скажем, в зельде нет скиллов и процентов. Хочешь больше жизни и стамины? Исследуй карту и решай головоломки, чем больше паззлов разгадаешь - тем больше сердечек будет. Хочешь расширить инвентарь? Находи короков. Кто смышленее, наблюдательнее и любознательнее - у тех больше слотов.
Но люди все чаще под "прогрессией" понимают гриндволл, геноцид всех встречных поперечных и прокачку "+5% к урону, +1 к адреналину".
Вон, скажем, в зельде нет скиллов и процентовИ это максимально хуёво первые 20 часов игры, если ты не ищешь целенаправленной прокачки. Это очень удручает, когда тебе надо на гору, идёт дождь, прогноз погоды ничего хорошего не сулит, а стамины сильно не хватает. А ведь ещё и хп качать нужно. Хочешь расширить инвентарь?Ты его хочешь расширить, потому что оружие ломается как пластмассовое и его нужно много с собой носить. И кокороков овердохуя, поэтому они не проблема, потому что геймдизайн гениален и позволяет не концентрироваться на них, ведь их можно в любой части карты найти буквально сотнями вокруг. И ради них довольно редко нужно париться с решением загадки. Но да, тратить очки прокачки на +1% к урону действительно полная хуйня.
у меня горит с прокачки в ведьмаке, это не прокачка, це тупо разблокировка навыков которые и так должны быть у легендарного ветерана ведьмака со 100-летним стажем, чо он не мог раньше, до нашей встречи, научится с мечом крутится ? или ардить на 360? или болты отбивать? кароч Ведьмак 3 пример то как не надо делать прокачку
Обиднее всего, что любители прогрессий и крафтинга шмоток считают это основными признаками РПГ,а создатели игр только и рады добавить РПГ тэг себе чтобы поднять продажи.
для разнообразия поиграл бы с удовольствием в игру где по факту и по сюжету нет прогрессии, или даже есть деградация (допустим персонаж стареет или заболевает и постепенно теряет навыки).
Про деградацию отлично подойдёт стратегия Crusader Kings 2, где у твоих подопечных со временем (из-за болезни или старости) появляются отрицательные перки, которые ухудшают характеристики персонажа.
Не совсем рпг, но все же.
В Fight Night'ах боец со временем стареет. В 35 перестает получать бонусы от тренировок, а в 38 начинает постепенно терять статы (при интенсивных или агрессивных тренировках еще и в ускоренном темпе). Становится визуально толще, медленнее, менее выносливым, получает больше урона и его становится легче вырубить. Игра не заставляет завершать карьеру, но после 45 выиграть становится практически невозможно(я максимум до 50 дотягивал). В последних частях, если будет серия поражений тренер будет говорить о выходе на пенсию, а при слишком длинной серии автоматически завершит карьеру. И если есть противостояние с другим бойцом и достигнут возраст выхода на пенсию, получаешь приглашение на последний бой, независимо от результата боя карьера автоматически завершается (если соглашаешся на него).
Комментарий недоступен
После GoW-Legend of Zelda-Hollow knight все эти системы прогрессии мне кажутся каким-то детским садом - убил тысячу тараканов, получил опыт, теперь надо убить две тысячи.
Вон, скажем, в зельде нет скиллов и процентов. Хочешь больше жизни и стамины? Исследуй карту и решай головоломки, чем больше паззлов разгадаешь - тем больше сердечек будет. Хочешь расширить инвентарь? Находи короков. Кто смышленее, наблюдательнее и любознательнее - у тех больше слотов.
Но люди все чаще под "прогрессией" понимают гриндволл, геноцид всех встречных поперечных и прокачку "+5% к урону, +1 к адреналину".
Вон, скажем, в зельде нет скиллов и процентовИ это максимально хуёво первые 20 часов игры, если ты не ищешь целенаправленной прокачки. Это очень удручает, когда тебе надо на гору, идёт дождь, прогноз погоды ничего хорошего не сулит, а стамины сильно не хватает. А ведь ещё и хп качать нужно.
Хочешь расширить инвентарь?Ты его хочешь расширить, потому что оружие ломается как пластмассовое и его нужно много с собой носить. И кокороков овердохуя, поэтому они не проблема, потому что геймдизайн гениален и позволяет не концентрироваться на них, ведь их можно в любой части карты найти буквально сотнями вокруг. И ради них довольно редко нужно париться с решением загадки.
Но да, тратить очки прокачки на +1% к урону действительно полная хуйня.
у меня горит с прокачки в ведьмаке, это не прокачка, це тупо разблокировка навыков которые и так должны быть у легендарного ветерана ведьмака со 100-летним стажем, чо он не мог раньше, до нашей встречи, научится с мечом крутится ? или ардить на 360? или болты отбивать?
кароч Ведьмак 3 пример то как не надо делать прокачку