Мы применяем два разных стиля анимации: есть игровые спрайты, с которыми игрок взаимодействует большую часть времени, и спрайты покрупнее, подетальнее. Команда балансирует между двумя этими крайностями, стараясь добиться того, чтобы вместе они смотрелись органично.
Комментарий недоступен
Давно слежу за разработкой. Oхулительны игра выглядит. Очень жду и очень рад что про неё наконец то начали говорить
Ну, я попытался закатить первый шар.
Меня Г героиня напрягла.
Вы вампир?
Анимация и видеоигры не то чтобы очень близки
Вот!