Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Нашлось место даже для RPG!

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Начавшись с интересного, но ничем не выделяющегося на фоне других сёнэна в далеком 1987-м, JoJo's Bizzare Adventures прошла долгий путь длиною в тридцать с лишним лет, и теперь горячо любима не только в родной Японии, но и далеко за её пределами. Естественно, настолько культовая франшиза не могла обойтись без видеоигровых адаптаций разного уровня качества. Именно о них мы сегодня и поговорим.

JoJo's Bizarre Adventure, 1993

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Первая видеоигра по мотивам манги стала эксклюзивом консоли Super Nintendo Entertainment System и не вышла за пределами японского рынка. JoJo's Bizzare Adventure (да, название явно выбирали не очень долго) крайне поверхностно пересказывала сюжетную арку под названием Stardust Crusaders. Здесь игроку предстояло собрать команду из уже знакомых фанатам персонажей, пройти долгий и тернистый путь из Японии в Египет, ну и, конечно же, победить Дио.

JoJo's Bizzare Adventure образца 1993 года — смесь point-n-click и пошаговой RPG. В свободное от боёв время игрок занимается исследованием локаций. Правда, передвижение здесь крайне ограничено: можно ходить лишь вправо и влево, поворачивать за углы и заходить в двери. Некоторые из них приведут в магазин, где у игрока появится возможность купить лечебные предметы и одежду для увеличения здоровья или брони.

Также можно наткнуться на филиал Фонда Спидвагона, в котором позволяется сохранить игру и восстановить здоровье. На уровнях расставлены шкафчики, внутри которых иногда находятся «расходники». На улицах также можно разговаривать с прохожими, но в большинстве случаев они не дадут какой-либо полезной информации и ограничатся парой бессмысленных фраз.

Сражения в JoJo's Bizzare Adventure — обычный попеременный обмен атаками. Во время боёв здесь думать особо не приходится, поскольку выбор действий крайне ограничен, а противники — «впитывающие урон губки».

У персонажей есть очки здоровья и стресса. Если один из героев доводит что-то из этого до нуля, то он выбывает из отряда до завершения боя. Каждое столкновение здесь начинается с выбора одной из пяти случайных карт таро. Они могут как восстановить, так и понизить здоровье, броню или стресс персонажей.

Как и в первоисточнике, обладателей стандов нельзя одолеть одной лишь грубой силой. Для этого в бою, помимо обычных «Атаковать», «Использовать», «Поговорить», есть вариант «Изучить». Выбрав его, герой не станет атаковать, а попытается найти слабость противника, чтобы в следующем ходу успешно нанести критический удар или увернуться.

Стоит сказать, что шкала стресса в бою играет слишком малую роль, чтобы о ней вообще упоминать. В основном противники атакуют физическим уроном, не задевая ментальное состояние героев, а также просто игнорируют угрозы наших персонажей, за которые отвечает действие «Поговорить».

C каждого побежденного противника, как водится, выпадают деньги и опыт. Правда, какой-либо прокачки здесь нет, а очки опыта отвечают лишь за уровень персонажей и распределяются между ними автоматически.

Поскольку разработчики были ограничены слабым железом SNES, они решили пожертвовать нижней и верхней частями экрана, чтобы нарисовать персонажей более детально. Решение интересное, но, к сожалению, итоговый результат всё равно выглядит слабовато, особенно на фоне других игр схожего жанра на консоли, скажем, Star Ocean или Chrono Trigger.

RPG — явно не тот жанр, что подходит адаптации JoJo's Bizarre Adventure. Мир игры очень слаб на детали, диалоги вряд ли взбудоражат ваш мозг, а дополнительных квестов здесь и вовсе нет. Бои с трудом получится назвать зрелищными, а ведь первоисточник практически только им и был посвящён. Присущая жанру вариативность отсутствует, а история, из-за своей сокращённости, в полной мере не передаёт сюжет манги: многие события опущены, а персонажи вырезаны или находятся не там, где должны были.

Проект заслуженно раскритиковали игроки и пресса. Ну а при создании следующих игр во франшизе, разработчики, по-видимому, не хотели повторять неудачу предшественников и держались от RPG подальше, пробуя себя в других жанрах.

JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future, 1998

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Об игровых адаптациях JJBA забыли на пять лет, пока Capcom не выпустила Heritage for the Future для аркадных автоматов в Японии. Через год игра была портирована на PlayStation и Dreamcast, а ещё через год её выпустили за пределами Страны восходящего солнца.

Порт для Dreamcast обладал хорошей графикой и более высоким фреймрейтом. Он сильнее всего напоминал версию с аркадных автоматов. Порт же для первой PlayStation мог похвастаться сюжетным режимом. Ремастер HFTF также выходил и на PlayStation 3 с Xbox 360, но исключительно в цифровом виде. Сейчас, увы, эти версии уже не получить, так как они были удалены из магазинов в связи со сменой правообладателя.

В основу сюжета вновь легла Stardust Crusaders, хотя в то время Diamond Is Unbreakable уже была закончена, а Golden Wind близилась к своему финалу. Это вполне логично, поскольку история «Крестоносцев» — самая популярная арка JoJo, и именно с ней, как правило, ассоциируется франшиза.

Первое, что бросается глаза — потрясающая визуальная составляющая игры. Анимации, спрайты персонажей и задники выполнены на высочайшем уровне, что вкупе с аниме-стилем полностью передает атмосферу первоисточника. Игра отлично прошла проверку временем и прекрасно выглядит даже сегодня.

Так как HFTF — прямой порт с аркадных автоматов, то и сложность здесь соответствующая. Поначалу всё достаточно легко: боты не ведут себя агрессивно и не делают длинных комбинаций. Однако стоит продвинуться чуть дальше, как компьютерные оппоненты начинают играть в полную силу, показывая, насколько много могут они и насколько мало может игрок.

Здесь также напрочь отсутствует туториал, а те комбинации, что показывают на загрузочных экранах — далеко не всё, что игра позволяет делать. И единственный способ обо всём узнать — прочесть мануал, который шел в комплекте, или поискать информацию в интернете. Правда, к существенным минусам это вряд ли можно отнести, ведь управление достаточно интуитивное, и со временем можно просто заучить удары.

Помимо обычного «VS Mode», где можно доказать своему другу, что 「Hermit Purple」 всё же сильнее 「The World」, есть и сюжетный режим, который довольно-таки детально повествует о путешествии шести героев из Японии в Египет. По ходу истории вы встретите всех основных слуг Дио и пройдете через многие главы манги. Особенно радует креативный подход к битвам с некоторыми противниками. В отличие от большинства современных файтингов, в HFTF игроку придется выигрывать противников не только кулаками. Например, братья Д’Арби: Дэниэла надо победить в покере, а Теренса — в видеоигре.

Один из минусов сюжетного режима Heritage for the Future — слабая связь между различными эпизодами. К некоторым из них вас никак не подводят, а просто заставляют драться после двух-трех реплик. При этом есть и такие моменты, что состоят только из незамысловатых диалогов и QTE-моментов, в которых игрок должен нажать стрелку в нужном направлении, чтобы продвинуться дальше.

В игре также присутствует и аркадный режим, в котором можно выбрать сюжетную линию только одного персонажа, чтобы пройти историю от его лица. После получения концовки в нём, кстати, открывается возможность посмотреть галерею работ Хирохико Араки и поиграть в различные мини-игры.

Heritage for the Future вполне заслуженно была положительно воспринята игроками. Немногочисленная, но преданная фанбаза и по сей день проводит локальные турниры и добавляет в игру новых персонажей посредством модификаций. HFTF абсолютно точно рекомендуется к ознакомлению, особенно, если вы фанат манги или её экранизаций.

GioGio's Bizarre Adventure, 2002

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

В отличие от Heritage for the Future, GioGio's Bizzare Adventure официально так и не вышла за пределами Японии. Попытки издать игру на Западе были, на E3 2002-го привозили геймплейный трейлер и даже давали поиграть, но по неизвестным причинам американский релиз откладывался дважды, и в конечном итоге так и не увидел свет. Но, на счастье всех фанатов, народные умельцы всё же перевели японскую версию, и теперь ознакомиться с GioGio куда проще.

В этот раз в основу сюжета игры легла пятая арка манги — Golden Wind, повествующая о противостоянии Джорно Джованны и итальянской мафиозной группировки Пассионе.

GioGio тяжело отнести к какому-то определённому жанру. Это эдакий Beat 'em up, но без толп прущих на игрока врагов. Здесь предстоит сражаться на небольших аренах в формате «один на один», а в цельную историю это все связывается посредством катсцен.

Боевая система здесь незамысловатая: игрок может увернуться, ударить рукой/ногой, использовать специальную атаку и вызвать станд (после призыва игрок начинает управлять его атаками). Вы наверняка знаете, что каждый из обладателей этих духовных сущностей, как и они сами, кардинально отличаются друг от друга.

В игре этот момент учли и отлично передали. Некоторые станды бьют слабо, но быстро передвигаются, а другие могут атаковать с большого расстояния. Однако для победы игроку предстоит не только бездумно спамить пару кнопок, но и пытаться заиметь преимущество в бою. Здесь это называется Secret Factor, и он всегда зависит от противника и места, в котором проходит сражение.

Открывая Secret Factor, игрок увеличивает здоровье или находит слабое место своего оппонента. Есть даже случаи, когда с помощью этого можно сразу же выиграть бой. У знакомых с первоисточником с активацией Secret Factor точно не должно возникнуть проблем.

Но, к превеликому сожалению, хоть игра и представляет из себя фансервисный рай, сделана она откровенно слабо, а в глаза то и дело будет бросаться ее малобюджетность.

Пусть сражения и уникальные, но их всё же маловато, сюжет оригинала сильно сокращен, а некоторых противников и вовсе словно не тестировали: есть абсолютно абсурдные ситуации, когда оппонент начинает избивать тебя одной атакой, не давая возможности как-либо выбраться. Блокировать вражеские удары можно, но здоровье всё равно будет отниматься в немалых количествах.

Возможности контратаковать здесь нет. Эффект оглушения длится слишком мало, чтобы эффективно его реализовать. Удары подконтрольного персонажа наносят меньше урона, чем удары его врагов. Вместо того, чтобы быть сложной и заставлять игрока совершенствоваться, GioGio просто нечестна по отношению к нему, и вызывает лишь фрустрацию.

Касательно визуальной составляющей, GioGio выглядит откровенно слабо, и её можно сравнить разве что с проектами для первой PlayStation. Однако стоит признать, что cel shading отлично помогает игре быть более похожей на первоисточник.

В целом, GioGio — достаточно средний проект. Определённо зайдёт тем, кому сильно нравится Golden Wind, но его не получится настолько же однозначно рекомендовать всем, как, например, HFTF.

JoJo's Bizarre Adventure: Phantom Blood, 2006

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Следующая игра по JoJo's Bizarre Adventure вышла только через четыре года и была приурочена к двадцатилетию франшизы. По этой же причине адаптировали именно Phantom Blood — первую арку, про первого ДжоДжо. Пройдя через производственные трудности и смену издателя, игра так и не смогла попасть на мировой рынок, оставшись эксклюзивом Японии.

На этот раз проект не упускает никаких деталей сюжета или второстепенных персонажей. Оно и не удивительно, ведь арка, на которой и основан сюжет игры, сама по себе достаточно короткая.

Phantom Blood получилась на голову выше GioGio геймплейно. Наконец-то у игрока есть чем противостоять противнику, ведь помимо уворотов в его распоряжении будет и адекватный блок, и выручающая контратака, и эффективное оглушение. Избивать недругов можно сильными и слабыми ударами, которые легко складываются в различные смертельные комбинации.

Хамон в Phantom Blood используется для усиления героя (прибавление урона, скорости атаки, защиты и скорости восстановления потерянных очков здоровья) и для нанесения суперударов.

Первый их вид подразделяется на три уровня. Можно просто задержать кнопку, навести камеру на врага и врезать ему, а можно продолжать удерживать, повышая уровень и, соответственно, нанося больший урон. Второй тип супер-удара чем-то напоминает X-Ray из современных Mortal Kombat. Игроку так же нужно будет накопить энергию, а потом нажать на определённую кнопку и наблюдать за тем, как герой выбивает из недруга все потроха.

Всё это вместе делает геймплей очень разнообразным, а нескончаемый поток врагов просто не даёт возможности не выкладываться по полной программе. Да, в отличие от GioGio, Phantom Blood — полноценный представитель жанра Beat ‘em up. «Призрачная кровь» бросает вызов игроку, но при этом не мучает его, не вынуждает бежать из боя, чтобы собраться с силами. Как раз наоборот, здесь абсолютно всё сделано для того, чтобы игроку хотелось драться и использовать все доступные ему комбинации.

Игра превосходит предшественницу и графически. Достаточно всего лишь взглянуть на модели персонажей и сравнить их с тем, что было в GioGio. А вот с чем у неё есть серьезные проблемы, так это с локациями: они очень маленькие, блёклые, им недостаёт интерактивности.

К сожалению, сейчас оценить игру выйдет не у каждого. Недаром было упомянуто, что так и не вышедшую на Западе GioGio перевели фанаты. Phantom Blood в этом плане повезло куда меньше. Любительский перевод даже не планируется, а проект, ко всему прочему, ещё и не очень хорошо ладит с эмуляторами.

Вообще, в интернете считают, что Phantom Blood — одна из самых неудачных игровых адаптаций JJBA. И назвать это мнение безосновательным, увы, не получится. Хоть сам проект и неплох, вышел он на самом закате PlayStation 2, в один год с такими мастодонтами, как Devil May Cry 3, The Elder Scrolls: Oblivion и Gears of War. Если бы релиз состоялся, скажем, в 2002-м, игра, скорее всего, полюбилась бы многим, однако для 2006-го она была чересчур устаревшей.

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle, 2013

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Вышедшая на закате жизненного цикла PS3 JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle попыталась повторить успех Heritage for the Future. Файтинг был разработан опытной командой из CyberConnect2, что известна в мире в первую очередь за свои замечательные проекты по вселенной Наруто.

All Star Battle — достаточно классическая для своего жанра игра. Необычным можно назвать разве что огромное количество играбельных персонажей, взятых из всех частей манги, множество интерактивных объектов и случайных событий на аренах, а также возможность перемещения по ним не в одной плоскости. В остальном же игровой процесс типичен для многих файтингов.

Есть сильный, средний и лёгкий удар. Из них, вместе с последовательными движениями стиком, игрок и собирает комбинации. Их мало, а также они легки в исполнении. Отдельная кнопка захвата позволяет (вы не поверите) делать захват, а нажатие кнопки «стиля» — использовать уникальную способность персонажа. Пользователи хамона, например, увеличивают урон от своих атак, а обладатели станда, соответственно, призывают станд.

Каждый персонаж имеет шкалу Heart Heat. Заполняется она, когда игрок наносит урон и выполняет различные комбинации. Половину шкалы можно израсходовать на усиленные приёмы, а целую — на особый суперудар. Её, кстати, можно заполнить до трёх раз, тем самым увеличивая урон от супер-удара и открывая уникальные способности. В целом, подобная механика вряд ли станет открытием для фанатов жанра.

В сюжетном режиме игрока ждет очень (ОЧЕНЬ) краткий пересказ событий всех частей манги, поделённый на эпизоды. Каждый из них — это битва с определённым персонажем, подкреплённая текстовым описанием истории во время загрузки.

Зачастую схватки осложняются различными модификаторами. Например, игра может сократить вдвое здоровье или увеличить урон одному из персонажей. При этом есть и возможность купить модификаторы самостоятельно за внутриигровую валюту. Одержав победу в сюжетном режиме, игрок получит противостоящего ему персонажа в «Arcade» и «Versus Mode»

Помимо того, что история здесь очень поверхностна, все эпизоды каждой арки будут проходить лишь на одной арене, а персонажи как в начале, так и в конце сюжета будут иметь одинаковые способности, что напрямую перечит первоисточнику. Джотаро, например, почему-то впервые встречается с Какёином на улицах Каира и уже тогда может использовать против него остановку времени. Так и выходит, что в сюжетном режиме сюжета как такового практически нет. Это, скорее, эдакое обучение, в котором можно пробежаться по основным персонажам и открыть новых.

Однако опробовать героев можно лишь в режиме аркады и тренировки, потому что игра на текущий момент не даёт использовать сетевые функции (просит скачать обновление, которое не появляется при переходе на страницу загрузки). Если верить информации из интернета, найти сейчас оппонента, по понятным причинам, крайне проблематично.

В целом, хоть All Star Battle и не является чем-то уникальным для жанра, это всё еще отличный файтинг с массой фансервиса. Все комбинации и уникальные механики напрямую связаны с героями и их историей. А хоть сетевой режим по факту и не доступен, всегда можно вместе с другом примерить на себя роли любимых персонажей, сидя за одним экраном.

JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven, 2015

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Воодушевившись любовью фанатов к All Star Battle, разработчики из CyberConnect2 решили не томить их ожиданиями и уже через два года выпустили свой следующий проект — JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven. Правда, релиз версии для PlayStation 3 состоялся лишь на японском рынке, потому западные игроки смогли прикоснуться к новой игре по вселенной лишь через год и уже на PlayStation 4.

По количеству фансервиса в Eyes of Heaven CyberConnect2 сумела удивить ещё больше, чем в All Star Battle. На выбор игроку доступно аж пятьдесят два персонажа из восьми сюжетных арок манги. Каждый их элемент, будь то реплики, анимации, взаимодействия с другими героями и локациями или, самое главное, способности, отсылает к первоисточнику.

Цель у игрока здесь всё та же, что и в All Star Battle: нужно избить противника и не дать избить себя. Однако теперь существенно изменился способ её достижения, поскольку Eyes of Heaven — аренный файтинг с боями в формате «два на два».

Камера перешла за спину управляемого персонажа, а его действия перестали быть ограниченны одной плоскостью. Количество складывающихся в комбинации ударов сократилось до двух, а у игрока появилась возможность без затруднений использовать способности.

Система схожа с захватом цели из серии Devil May Cry: при зажатии определенной кнопки остальные будут складываться с ней в новую комбинацию, расширяя возможности управляемого героя. Так, с зажатой «L1» при нажатии на «X», персонаж будет не прыгать, а использовать один из своих навыков. Это, вкупе с тем, что комбинации кнопок для использования способностей и время их перезарядки теперь всё время отображаются на экране, сильно cнижает порог вхождения и делает игру более приятной для новичков.

Каждый персонаж также обладает и уникальной ультимативной способностью. Джорно, например, может превратить свой 「Gold Experience」 в 「Gold Experience Requiem」, а Джотаро — остановить время, но лишь на очень короткое время.

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Помимо нанесения урона, также можно прыгать, блокировать вражеские удары и делать рывок. Последний, что примечательно, выгоден как для начала атаки, так и для побега из опасной ситуации.

Как уже было упомянуто, в одном матче здесь сражаются четыре человека — по два с каждой стороны. У каждой команды есть общая Dual Heat шкала, заполняя которую союзники могут активировать режим «Двойного комбо», увеличив свой урон. А если в момент его действия оба игрока ещё и нанесут достаточно ударов по врагам, то проиграется специальная короткая анимация, а здоровье персонажей будет немного восстановлено.

Всё от той же Dual Heat шкалы заряжаются и особые супер-удары, сопровождаемые небольшими катсценами. Как правило, в них персонажи обоих игроков по-очереди избивают врага, которому не посчастливилось оказаться рядом во время активации атаки. Однако некоторые комбинации героев имеют свои уникальные анимации супер-ударов. Обычно они повторяют знаковые моменты из манги или создают новые по их подобию.

В игровом процессе Eyes of Heaven арены занимают куда более важную роль, чем в других файтингах. На них расположено множество интерактивных объектов и временных улучшений характеристик персонажей. В бою также нередко придётся использовать многоуровневость локаций или особенности их строения, например, обрывы, в которые можно скидывать соперников.

В этот раз CyberConnect2 удивили и наличием уникального сюжетного режима. История Eyes of Heaven повествует о том, как герои из всех арок собираются вместе, чтобы противостоять новому неизвестному противнику. Тут и знакомые фанатам по Steel Ball Run части Святого Трупа, и «воскресшие» заколдованные персонажи, которые решили вдруг пойти против своих старых друзей.

Сюжет не получится назвать гениальным, но он определённо увлекает своей оригинальностью. Диалоги полностью озвучены, а немногочисленные катсцены могут похвастаться неплохой постановкой. После победы над противником игроку открывается возможность исследовать арену, но, помимо повторных усложненных боёв, пары дополнительных реплик от персонажей и спрятанных бонусов, искать там, как правило, нечего.

Как менялись видеоигровые адаптации JoJo's Bizzare Adventure

Главным существенным минусом игры можно назвать отсутствие локального мультиплеера. Понять разработчиков можно: Eyes of Heaven — не классический файтинг, и с её игровым процессом реализовать тот же сплитскрин было бы очень непросто. Однако сейчас в режиме свободной битвы можно поиграть лишь с ботами, так как сетевой подбор игроков, в отличие от All Star Battle, пусть и работает, но так же не может похвастаться высокой активностью.

Критики не оценили казуальную боевую систему и узкую направленность на фанатов первоисточника (да-да, это не шутка), однако в сообществе Eyes of Heaven и по сей день держит титул лучшей среди других адаптаций.

Эксклюзивно для японских аркадных систем в 2019-м вышла «королевская битва» JoJo's Bizarre Adventure: Last Survivor, несколько проектов по франшизе разной степени качества посещали мобильные платформы (они тоже не добрались до Запада), а герои из манги становились гостевыми персонажами в других файтингах. Однако это, как нам показалось, не совсем относится к изначальной теме материала, потому ограничимся лишь упоминанием.

В 2021-м JoJo's Bizzare Adventure обещает вновь заявить о себе. С нетерпением ждём новостей об аниме-адаптации Stone Ocean и, быть может, анонса новой игры по франшизе на апрельском ивенте. Всё же игровые адаптации именно JoJo's Bizzare Adventure являются одними из самых желаемых среди всех фанатов японских комиксов.

Авторы текста: Кирилл Рожин, Никита Адамович

Текст редактировали: Никита Адамович, Павел Зуев

Текст подготовлен авторами 2B OR NOT 2B. Все новые статьи мы сразу публикуем в своем сообществе в ВК.

#jojo #файтинг #лонг #топы

237237
34 комментария

Комментарий недоступен

35

Если честно, ASB наверно самая лучшая игра по JoJo которую я могу себе представить, не знаю почему EoH они решили сделать какой-то аренной бойней.
Но фансервиса в обоих конечно, мое уважение, мало какая игра настолько детально проработана

9

Комментарий удалён модератором

Вот этот пиздюк

41

Комментарий недоступен

7

Сантана принеси мне в новом году JJBA Heritage HD в стиме с ggpo

13