Видеоигры, я и мои друзья. Лонг

Предисловие

Тамерлан
Автор данного поста

Во время недавнего общения с своей хорошей подругой (назовем ее Фортуна) я (назовусь Тамерланом) поймал себя на мысли, что восприятие видеоигр у людей настолько же разное, насколько бывают разными предпочтения в музыке.

Отношение человека к видеоигре определятся порой не столько собственным мироощущением, сколько тем кругом людей, в котором он находится. И целью прохождения видеоигры может стать не столько удовлетворение собственного любопытства, сколько предвкушение того момента, когда ты сможешь поделиться своей историей с единомышленником, а он с огоньком в глазах будет слушать тебя.

Я хочу поделится своей историей о том, как из любопытного школьника, который залипал во все подряд, прошел путь от исследователя видеоигровых миров, до уставшего молодого человека, который решил пересмотреть свои отношения с людьми, которых считал своими близкими друзьями, и который вновь обрел вдохновение.

Дэн
Мой давний друг

Моя лонг-история

Я и Дэн были знакомы очень давно. Мы, будучи еще школьниками, вместе и с упоением наблюдали на его крутом ПК за эпическими сражениями Автоботов и Десептиконов в видеоигре, к которой мечтали прикоснуться сразу после просмотра фильмов Майкла Бея.

Трансформеры: Битва за Кибертрон - игра, когда-то объединившая Тамерлана и Дэна
Трансформеры: Битва за Кибертрон - игра, когда-то объединившая Тамерлана и Дэна

Каждый поход в гости к Дэну был радостным событием, ведь это каждый раз была возможность взглянуть на видеоигровые миры, которые хранили на его мощном игровом компьютере. Я со своими скромными мощностями офисного ПК мог только ждать того момента, когда смогу также путешествовать по этим мирам. Но чтобы приблизиться к этому моменту, нужно было продолжать хорошо учиться в школе.

Школьные экзамены остались позади, жизнь раскидала по разным путям, но все также единым оставалось увлечение видеоигровыми мирами.

Я с трепетом в голосе рассказываю о тех ярких эмоциях, которые испытал, проходя впервые за свою жизнь Dark Souls 2, а Дэн тем временем с искрой в глазах вещает о той кинемотографии, которую он наблюдал, о тех дилеммах, которые с трудом решал, и о тех товарищах, которых он обретал, пока спасал галактику в трилогии Mass Effect. На тот момент он был владельцем ПК, чьи мощности были намного больше моих, а потому я внимательно слушал его и представлял, какой бы могла выйти моя история, будь у меня такой же комп, как у него.

Вайб, который был, когда я был в гостях у Дэна
Вайб, который был, когда я был в гостях у Дэна

Время шло, все больше игр были нами покорены, будь то в коопе или поодиночке:
- Saints Row: The Third
- Dawn of War II
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Перезапуск серии Tomb Raider
- Warhammer 40,000: Space Marine
- Дилогия Prototype
- И многое другое.

Мы с Дэном проводили время в этих мирах и особо не задумывались над тем, что именно приковывало наше внимание, ровно до тех пор, пока мы не стали взрослей. Нам исполнилось по 18 лет.

Первыми видеоиграми, после которых я задумался над тем, что именно меня цепляет в виртуальных мирах, стали душевная Undertale, яростная, кровавая и бодрая Metal Gear Rising: Revengece, и залипательная, продуманная и атмосферная XCOM: Enemy Unkhown.

Примерно тогда я стал следить за тем, в какие игры проваливался и проходил взахлеб. Мне нравились игры с проработанной атмосферой, хорошо поданным сюжетом, цельным авторским видением и продуманным, не перегруженным мелочами геймплеем. Но на тот момент я это только познавал. Дошло до того, что мы с некоторыми друзьями составляли свои тир листы и обсуждали, как на подкастах видеоблогеров, что и в каких играх нам нравится.

Первая версия моего тирлиста, где расположение внутри категории не играет иерархической роли. То есть, я не считаю, что Hades мне понравился больше DMC 5. Это значит, что в обе эти игры я глубоко засел. 
Первая версия моего тирлиста, где расположение внутри категории не играет иерархической роли. То есть, я не считаю, что Hades мне понравился больше DMC 5. Это значит, что в обе эти игры я глубоко засел. 

Но в этих обсуждениях Дэн не принимал участие, пусть и имел на каждый продукт свое мнение. Например, если его спросить наедине, он твердо рекомендовал серию игр Tales Of, хвалил Elden Ring, но жестко поносил первые части Dark Souls за медлительность. По его рекомендации я прошел и перепрошел Signalis, мы вместе с задором прошли Resident Evil 5.

Тем не менее, частота нашего общения с ним незаметно снизилась, интереса в его голосе становилось все меньше, а тех игр, про которые бы он рассказывал с такой же дрожью в голосе, как раньше, будто бы и не было вообще. На тот момент он улучшил свой ПК настолько, насколько это было возможно по меркам 2021 года.

Я хочу получить такой ПК, который не будет заставлять меня думать над настройками графики. Я хочу просто включить игру, выставить максимальные настройки и кайфовать!

Дэн после апгрейда ПК

Но как это бывает в подобным историях, с появлением таких возможностей, совершенно отпало желание ими пользоваться: он проходил игры одни за другим. Все те громкие новинки, которые выходили с 2021, были им пройдены, или, по крайней мере, опробованы.

Наша ситуация с играми в какой-то момент была примерно как тут
Наша ситуация с играми в какой-то момент была примерно как тут

И примерно тогда Дэн задумался, что вызывает трепет у него. После перепройденного в тысячный раз WarCraft 3 (который я горячу люблю всем сердцем), после очередной заброшенной партии в Stellaris и Hearts of Iron 4, и после в очередной раз освоенной индустриальной сборки Minecraft, он понял, что хочет чего-то нового.

Когда мы поднимали тему больших мощностей у его ПК, то разговор кончался как-то так.
Когда мы поднимали тему больших мощностей у его ПК, то разговор кончался как-то так.

После недолгих поисков он открыл для себя жанры, которые, как мне кажется, идеологически стояли поперек тех жанров, которые я открыл для себя. Но я тогда не думал, что это будет как-то мешать нам продолжать кайфовать от игр.

Пока я познавал сюжетные приключения, динамичные аркады и атмосферные авторские высказывания, он погрузился в JRPG, визуальные новеллы, и, как он утверждал, разнообразные инди-игры.

Как я вскоре узнал, этим инди-играми оказались порнографические поделки на Unrel Engine или RPG Maker. Пока я и мое окружение жестко хейтили Lona RPG, он находил эту игру "занимательной". При этом с Fear and Hunger ситуация вышла зеркальная.

В какой-то момент мы перестали понимать друг друга.

Мы часто пробовали проходить игры, которые предлагали кооператив. В тот самый период непонимания первой игрой стала Code Vein. По мнению Дэна, игра была хорошо подана и рассказала интересную историю, а геймлей был ничуть не хуже любого Souls-Like. Мне, как человеку, который прошел на тот момент все части Dark Souls, Bloodborne, (а после Lies of P и Sekiro), стало любопытно.

Прохождение этой игры стало буквально тем самым мемом, когда друг купил тебе игру, но вы запустили ее пару раз и забросили.

Я не прошел и трети игры, как она стала меня ужасно раздражать: локации блеклые, боевка неотзывчивая, прокачка нелогичная, а система способностей у меня вызывала один лишь вопрос: "зачем она такая нужная"? Но окончательно для меня похоронили эту игру сюжет и ее подача. В игре на серьезных щах говорят: "произошел конец света, человечество вымерло, остались лишь вампиры, которые воюют друг с другом". Я хочу смотреть на конфликт этих вампиров, но вместо этого я вынужден слушать какие-то бредни спутников про то, что они раньше любили читать книги, есть онигири, а любая другая чушь, которая с сюжетом игры вообще никак не бьется! По рассказам Дэна я понял, что сюжет - это избитый до дыр сенен про избранного главного героя, который силой дружбой пошел спасать мир. Его восторг стал восприниматься мной как что-то ненормальное.

С его стороны я выглядел человеком, который не наслаждался геймплеем, но сравнивал его с souls серией, чего делать было не надо. Мол, я закопался в такие вещи, над которыми он никогда не задумывался, и задумываться смысла не видит. Ему "интересно" и это, пожалуй, самое главное. Но передать свой "интерес" мне он если и смог, то ровно с противоположным эффектом. Сама игра может быть чем-то занимательным, но конфликт моих ожиданий и его настроя сыграли злую шутку.

Примерно вот так я слушал пересказ сюжета Code Vein от Дэна
Примерно вот так я слушал пересказ сюжета Code Vein от Дэна

Нам обоим нравился первый Helldivers, мы прошли первую Magicka, и с трепетом ждали выход в релиз Helldivers 2 ровно в тот момент, когда ее анонсировали. И Дэн, будучи ярым пиратом, поклялся купить эту игру. И он же первым делом нашел сайты, где можно было купить ключ по подъемной цене. И мы купили ее. И мы влетели в игру сразу же после релиза.

Суммарно мы провели в ней 40 часов. И это был хороший опыт, который нам обоим понравился. Мы вместе побеждали громадных тварей, маниакально взрывали заводы, с ужасом смотрели, что творят Sony с игрой; проверяли апдейт, который добавил в игру третью фракцию. И Дэн хотел еще. Будто умалишённый, хотел снова и снова повторять этот цикл выполнения минизаданий каждые 40 минут. Прямо как в Dota 2. Спустя 40 часов однообразного, пусть и зрелищного геймплея, он все также хотел... А я страшно выгорел этой игрой. Мне было тошно в сотый раз бежать взрывать в тысячный раз заводы/гнезда и в миллионный раз выполнять минизадачи на карте, чтобы в миллиардный раз успеть все за 40 минут. А он все еще хотел. И я не понимал, почему.

Он радовался тому, что было. Я хотел большего разнообразия, больших геймплейных возможностей. Так мы и попрощались с этой игрой, которую я уважаю, но которой мне уже нечего предложить.

Самые лучшие моменты по моему мнению были связаны с атмосферными походам по враждебным планетам
Самые лучшие моменты по моему мнению были связаны с атмосферными походам по враждебным планетам

Baldur's Gate 3 нравится очень большому количеству людей. Разработчики держат контакт с сообществом, всецело поддерживают здравые мысли gamedev'а, да и вообще всем показывают себя очень культурными, образованными людьми. Словом, они заработали себе безупречную репутацию.

Дэн и еще пара друзей, с которыми мы решили проходить эту игру, были так или иначе знакомы с жанром CRPG.

Но для меня это была первая игра в подобном жанре. И то, как я познакомился с этой игре, мне очень не понравилось.

К моменту описываемых событий, я для себя понял, что плохо воспринимаю видеоигры, которые не имеют конца: я, насколько это возможно, отгородился от мультиплеерных, соревновательных игр, полностью сфокусировавшись на синглплеере, чтобы контролировать затраченное на них время и всегда иметь возможность поставить игру на паузу. Уже тогда я рассматривал видеоигры как продолжение себя, и мыслил в следующей парадигме:

How you play games is how you do everything

Мало того, что BG3 была игрой очень большой, на чье освоение нужно было потратить прилично времени (а мы собрались проходить ее компанией из 4-х человек), так еще и факт, что с каждым патчем в игре что-то менялось, нереально раздражало.

Нереально раздражала и приверженность Дэна к культу моддеров: при любой удобной возможности он готов обвесить понравившуюся игру модами, которые могли как вносить минорные изменения в UI, так и мажорные изменения в балансе. Он готов целенаправленно возиться днями и ночами с трейнерами к какой-нибудь игре от Ubisoft, чтобы забросить прохождение спустя 5 часов.

Я проходил игру в 5 вариантах:
- Сингл кампания,
- Кампания с Дэном,
- Кампания с Дэном и его другом,
- Кампания с Фортуной (упомянутая в начале подруга),
- Кампания вчетвером.

И самой эмоционально насыщенной, продуктивной и просто крутой была кампания на 4-х. Мы собрали друг другу лучшие обвесы, собрали в команду самых лучших спутников (мы выполнили целую спец-операцию по вербовке Минтары в нашу команду - это было что-то невероятное, за что я очень ценю это прохождение!), убили самых лютых боссов самым изобретательным способом, и почти прошли второй акт. Но тут Дэну вдруг перестает нравится ванильный UI игры, которые он решает поправить у себя с помощью модов. Тот комфорт, которым он наслаждался в течение следующих трех четырехчасовых заходов в игру стоили нам сейва в игре. В результате его вмешательства и последующего обновления игры наше 60-ти часовое прохождение на 4-х было закорапчено, весь прогресс уничтожен за минуту, а моя жопа сгорела так сильно, что это можно было наблюдать с орбиты Марса.

Решение сложившейся ситуации Дэн предложил "гениальное": начать новое прохождение BG3 с новыми классами, делая вид, что ничего до этого не произошло. А мы на тот момент проходили игру больше двух месяцев по выходным. Для меня, помимо упущенного времени, это еще и значило 6-е прохождение бесконечно длинного первого акта...

Примерно так я кричал Дэну в микрофон, что заниматься этой шизофренией я больше не собираюсь

У меня пропало всякое желание прикасаться к игре до выхода финального патча, чтобы больше не сталкиваться с подобными ситуациями. Я, как человек, который ожидал сюжетное приключение с харизматичными персонажами и драмой, окончательно потерял интерес к этой игре после восторженного обзор моего другого друга, который при созвонах в Discord приглашал ее пройти. "Она просто интересная" - то, как он описывал эту игру.

Тогда я понял, что не вписался во всеобщую волну восторженного хайпа тупо из-за того, что не смог организоваться нормально ее пройти от начала и до конца. Этот отзыв вызвал у меня лишь фрустрацию.
Тогда я понял, что не вписался во всеобщую волну восторженного хайпа тупо из-за того, что не смог организоваться нормально ее пройти от начала и до конца. Этот отзыв вызвал у меня лишь фрустрацию.

Такое легкомыслие к потраченному времени поставило под вопрос адекватность Дэна. В его глазах это был рабочий процесс. Игра, мол, до сих пор находится в разработке (после официального релиза, ага), надо быть к этому готовым. Мои ожидания, мол, мои проблемы.

Для меня же это было первое знакомство с жанром; массовое мероприятие, где нужно было стабильно собирать в кучу 4-х человек; огромная по масштабам игра, которую нужно было освоить за то свободное время, что выпадало работающим людям. "That's tough, body"- только и сказал Дэн, пожав плечами.

Лето и осень 2024 года.

Не смотря на описанные ранее противоречия, мы продолжали общение с Дэном и его другом. Примерно в то же время Фортуна (упомянутая в начале моя хорошая подруга) уже активно вкатывалась в видеоигровую движуху: изучала рынок, проходила свои первые игры и искала ту игру, которая бы окунула ее с головой в приключение.

Примерно в это же время Дэн пробовал The First Decendent, уже очень далеко прошел сюжет Honkai: Star Rail, закопался со своим другом в очередную индустриальную сборку Minecraft, с ним же завершал прохождение Remnant 2. Они же позвали меня залипать в Deep Rock Galactic и Barotrauma. Я же в этот период проходил Sekiro, Red Dead Redemption 2, Mullet: Madjack, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, Shadows of the Erdtree, Черная Книга, Titanfall 2 и много других одиночных проектов, ориентированных на динамичный геймплей, хорошо поданный сюжет, проработанную атмосферу.

Когда в релиз вышла игра Zoochosis, на моей памяти ВСЕ как один поливали игру помоями, так как она обманывала ожидания игроков во всех смыслах. Люди думали, что получат симулятор смотрителя зоопарка с мутантом-импостером, а получили...линейную визуальную новеллу, где надо по три раза стрелять в монстров, которых сделали будто на кривых Unity ассетах.

Эту игру мы ждали с друзьями с определенным интересом. Трейлеры были многообещающими
Эту игру мы ждали с друзьями с определенным интересом. Трейлеры были многообещающими

Все новостные издания кричали: игра говно, надо скипать. Игроки в первые дни после релиза оставляли отзывы: нас обманули - скип. IXBT Games (которых я смотрю) подсветили проблемные моменты игры и не рекомендовали ее лишний раз трогать. Мол, пусть она и короткая, но опыт будет очень сомнительный. По прохождениями на YouTube было понятно, что монотонно убирать какахи животных, чтобы найти глиста в течение часа-двух почти НИКОМУ НЕ понравилось.

Никому, кроме Дэна. Он пошел проходить игру, с большим интересом ее изучать, с таким вожделением разглядывать все уголки игры, даже показывал нам с Фортуной демонстрацию этой игры (через Discord). И спустя какое-то время, спустя с десяток его "хех" и "прикольно" он заключил: "да, игра и правда говно". Я тогда вообще ничего не понял.

Особенно остро мое непонимание стало очевидным, когда я, как в детстве, рассказывал Дэну о ранее озвученных играх, которые я проходил. Он не испытал ничего от моих рассказав. Более того, в попытках объяснить ему, почему те или иные игры стали для меня очень важными, он прямо заявил, что не понимает, о чем я говорю.

Примерно в этот период моих сил стало не хватить на совмещение учебы, работы и хобби, которое стало чаще кончатся тотальным непониманием, чем удовлетворением от очередной победы. Тогда наши с Дэном дороги вновь разошлись.

Конец 2024, начало 2025.

Когда Дэн стал ярым и очень активным противником повестки в видеоиграх и при любой удобной возможности кричал, как в индустрии все становится с каждым годом все хуже и хуже, я погрузился в изучение игровой индустрии: стал читать книги на тематику, смотреть видеоролики, мониторить новости, заглядываться на курсы по разработке видеоигр. Потому что это та вещь, которая меня вдохновляла. Мне интересно изучать, как мыслят и воплощают свои задумки геймдизайнеры.

Но самым большим источником моего вдохновения, как в школьные годы, стала Фортуна - моя хорошая подруга.

Фортуна
Моя хорошая подруга

Она уже успела пройти те игры, которые успел пройти я (например, Stray, Черная книга, Red Dead Redemption 2), но первой игрой, которую она решила пройти сама, стала Assasins Creed Odyssey.

Скриншот сделан на Steam Deck, на чем я и Фортуна проходили игру
Скриншот сделан на Steam Deck, на чем я и Фортуна проходили игру

Для меня данная серия игр долгое время оставалась в стороне. Доходили слухи, что она до сих пор существует, что у нее давно сменился вектор от сюжетного стелс-боевика к гриндилке в открытом мире. До знакомства Фортуны с этой серией мне было все равно.

Мне понравилась 3-я часть серии, которая по мнению большинства игроков является одной из самых слабых частей. Тем не менее, мне нравится тамошняя эстетика, постановка, и геймплей. Все было для меня на своих местах. После выхода четвертой части (которая нравится большинству игроков, в том числе Дэну) превращение загадочного сеттинга в приключение про пиратов у меня вызвало отторжение.

Дэн офанател от четвертой части ассасинов. Но поскольку его вкусы у меня вызывают скорее скепсис, чем доверие, я для себя сделал пометку: "ему нравится - скипаем". После этого он попробовал пройти Odyssey, которую он жесть как ругал за гринд и неадекватны размеры карты, во что я охотно верил. Он ради упрощения своей жизни ставил трейнер ради того, чтобы полностью исключить гринд ресурсов.

Odyssey безумно понравилась Фортуне. В ее глазах был именно тот детский восторг, который я видел у Дэна, когда он рассказывал о хитросплетениях в сюжете видеоигры "Трансформер: Битва за Кибертрон" или том эпике, что разворачивался в трилогии Mass Effect.

Слушать истории прохождения Фортуны было завораживающе. Я, как человек, давно потерявший это чувство, вновь был очарован тем, какая это могла быть интересная игра. И я влетел в Одиссею. Весь тот гринд, за который Дэн ругал игру, для меня не ощущалось чем-то давящим, потому что в игре очень проработанный визуал, приемлемая постановка, и игровой процесс, построенный на том, что ты буквально участвует в своей персональной одиссее - разнообразном, масштабном приключении по всему греческому свету. Да, боевка не самая хорошая, особенно если учитывать те игры, которые были пройдены мной ранее. Да, сюжет не может похвастаться той проработанной драмой, которая есть в других играх. Но это в первую очередь было приключение в древней Греции - ровно то, что с восторгом описала мне Фортуна, и что полностью пропустил в своих описаниях Дэн, когда говорил о ней. Любое, даже самое маленькое событие в игре виделось Фортуне чередой удивительных совпадений, которые стали возможными благодаря трудам разработчиков.

Этот мир может спокойно жить без игрока: спартанцы и афиняне будут продолжать воевать друг с другом независимо от того, участвует Кассандра/Алексиос в этой войне, или нет; дикие животные так и продолжат случайным образом терроризировать мирных жителей, даже если все животные в округе были убиты; стражники аванпостов будут каждые несколько часов менять караул, рассказывать друг другу истории, да и просто спать! И это мне очень нравится!

Фортуна
Моя одиссея по миру древней Греции.
Моя одиссея по миру древней Греции.

Послесловие

В момент, когда я пишу эти слова, в календаре 20 апреля 2025. Наши с Дэном пути разошлись уже как полгода, о чем я ни капли не жалею. Мне, как человеку, который ищет хорошее, было бы и дальше в тягость общаться с человеком, который ищет плохое.

Моя история показала мне, насколько бывает важно сделать паузу, отрефлексировать и вспомнить, что на самом деле приносило радость в тех вещах, которые перестали это делать.

Я люблю видеоигры. Но еще больше я люблю чувствовать единения с людьми, которые готовы погружаться в видеоигровые миры и рассказывать с трепетом в голосе и огнем в глазах о том, через какие приключения он прошел, и почему это ему так сильно понравилось.

3
7 комментариев