Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
В последней Зельде именно механики передвижения/исследования мира и являются главными плюсами игры, как по мне. Открытый мир там довольно скуден на различный контент, но именно за счет механик исследования мира создается ощущение настоящего личного приключения. Название "Breath of the wild" идеально передает атмосферу игры. А вот серия AC как раз не нравится из-за его "безопасного" паркура. Мне кажется, игра про паркур должна стараться передать весь драйв от этого самого паркура. Но о каком драйве может идти речь, когда игроку нужно просто зажать пару кнопок и смотреть на красивые анимации.
Вот каждый раз, как вижу эссе от Луцая, поражаюсь. Такое ощущение, что он запирается на несколько недель в комнате, как Леджер для разработки образа Джокера, и на спидах сидит, разбирая как игровые механики влияют на индустрию и развитие геймдева. Концептуально, монументально ё-маё Культпросвет, так сказатб. DTF, у вас просто помешанная команда. P.S. За то и любим
Комментарий недоступен
Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
В последней Зельде именно механики передвижения/исследования мира и являются главными плюсами игры, как по мне. Открытый мир там довольно скуден на различный контент, но именно за счет механик исследования мира создается ощущение настоящего личного приключения. Название "Breath of the wild" идеально передает атмосферу игры.
А вот серия AC как раз не нравится из-за его "безопасного" паркура. Мне кажется, игра про паркур должна стараться передать весь драйв от этого самого паркура. Но о каком драйве может идти речь, когда игроку нужно просто зажать пару кнопок и смотреть на красивые анимации.
Вот каждый раз, как вижу эссе от Луцая, поражаюсь. Такое ощущение, что он запирается на несколько недель в комнате, как Леджер для разработки образа Джокера, и на спидах сидит, разбирая как игровые механики влияют на индустрию и развитие геймдева. Концептуально, монументально ё-маё Культпросвет, так сказатб. DTF, у вас просто помешанная команда.
P.S. За то и любим
Бионик кстати был офигенный. И атмосферный.
Такс, а дефраг?
Когда баг в перемещении по диагонали стал новым жанром паркурных карт, всегда это потрясало.