У всех тут свои "тараканы" и только один Желтый король. Chorus of Carcosa

Лого игры
Лого игры

Что случилось с персонажами, почему им снесло кровлю здравомыслия и причём здесь насекомые?

Две луны Каркозы
Две луны Каркозы

Chorus of Carcosa — это психологический хоррор от первого лица, разработанный студией Chameleon 42 и выпущенный 20 марта 2025 года. Игра вдохновлена сборником рассказов Роберта У. Чемберса «Король в Жёлтом» и предлагает игрокам погрузиться в мир, где реальность переплетается с безумием.

Отрывок геймплея

Главный герой Игрок берёт на себя роль тревожного скульптора. В поисках ответов герой оказывается в мрачном и постоянно меняющемся здании, где границы между реальностью и иллюзией стираются. Ему предстоит выжить в лабиринте страхов и раскрыть тайны, скрытые в тенях.

У всех тут свои "тараканы" и только один Желтый король. Chorus of Carcosa

Но в чем же его “тараканы”? Главный герой, он же игрок, живёт свою не особо весёлую жизнь в странном массивном здании 138 Chambers. Он выходит за посылкой, терпя крики и возмущения от престарелого соседа, не получает посылку и возвращается обратно в свою квартиру-студию. И в этот самый момент на его порог приходит окровавленная соседка, прося о помощи. Главный герой звонит в службу спасения, но там ему предлагают просто открыть дверь, ведь все уже открыли и остался только он. В этом моменте уже можно заметить начало его погружения в мир Каркозы и становление на путь “засвистевшей фляги”. Дальнейшим погружением в безумство и отдаления ГГ от реальности можно считать его “жёлтые трипы”, во время которых он убегает от собственных сотворенных статуй, странных существ и всего что может привести к смерти. В дальнейшем герой оказывается втянут в хитрую схему антагониста, когда он находит детскую рацию. Голос его нового “друга” обещает помочь выбраться из здания. Но в конце игры становится понятно, что это все совсем не так. А самой участи главного героя можно только позавидовать. Ведь оказалось что он боролся зря… Поэтому “тараканы” главного героя это слепое желание выжить и подвеоженость манипуляциям. Даже если для этого нужно жертвовать людьми и становится предателем и убийцей.

У всех тут свои "тараканы" и только один Желтый король. Chorus of Carcosa

Баки 

Баки (Bucky) — один из ключевых персонажей игры.

Даже в таком постоянно меняющемся странном здании, как 318 Chambers, должна быть какая-то структура, а для этого есть Баки. Она вычистит плесень, починит лифт, поможет всем жильцам, обязательно поможет... Только бы она наконец уничтожила этих проклятых насекомых раз и навсегда!

Синий Хамам и Баки
Синий Хамам и Баки

Баки умудрилась показаться нам лишь два раза за игру, но оставить свой важный след в повествовании. Она представляется нам как обосновавшийся в бункере тактический гений, который строит планы побеждения злобных насекомых, которые облюбовали данное ей в управление здание. Бой с насекомыми занимает большую часть жизни Баки, с того самого момента как она стала у этого странного бетонного руля. Погубила же ее самое летальное для всех желание героя выжить и положить большой тараканий болт на остальных, лишь бы спасти себя. В сговоре со своим другом по рации, они смогли найти Синий Хамам - тайное место Баки. При этом саму смерть её мы не увидим, но липкое чувство предательства от осознания содеянного останется надолго. Поэтому “тараканы” Баки - это непоколебимое желание тотального контроля. Она думала что контролирует все, но не учла людской фактор и хитрость врага.

Композиторша

Композиторша - слепая угроза всем и вся

Композиторша (Composer) — загадочная соседка главного героя, одержимая стремлением к творческому совершенству. В попытках достичь высшего мастерства она сталкивается с потусторонними силами, что приводит к её безумию. Она выбрала свою судьбу ещё задолго до всех событий, ставши одной из важных пешек во всей шахматной партии антагониста. В первую очередь она ненавидела Баки за то что та так и не вывела всех этих противнейших насекомых, которые мешали коспозиторше создать музыку к пьесе “Король в желтом”, которая сводила всех с ума. Она перечитала уйму книг про этого самого короля, наконец таки получив себе вторую часть, которая и сбила с устойчивой позиции её и так шаткий рассудок. Она имела проблемы и с родными, и с личной жизнью, и со всеми вокруг. И когда она наконец-то смогла дышать спокойно она услышала что насекомые звучат в такт с её музыкой. И чтобы больше не видеть этот ужасный жёлтый мир вокруг, она лишила себя зрения. А потом бродила по дому, доводя главного героя до нужной психологической кондиции.

У всех тут свои "тараканы" и только один Желтый король. Chorus of Carcosa

Её “тараканы” это одержимость и разрушительный поиск идеала.

Король в Жёлтом

Эта фигура была одним из опасных врагов для гг
Да, сама фигура, а точнее статуя, не является королём в Жёлтом, который как помнится вообще не имел чёткого физического воплощения, но напрягала она неслабо.
Комментарий к фото. Автор статьи.

Король в Жёлтом — центральная фигура мифологии, вдохновившей разработчиков. В игре его влияние ощущается повсюду: от искажённой реальности до безумия, охватывающего персонажей. Игрок сталкивается с проявлениями этой зловещей сущности, что подчёркивает атмосферу неизбежного ужаса.

Геймплей и атмосфера  Chorus of Carcosa предлагает 2-3 часа напряжённого игрового процесса, где игроку предстоит исследовать тёмные коридоры, решать головоломки и избегать встреч с жуткими созданиями. Игра сочетает элементы стелса и выживания, создавая ощущение постоянной угрозы. Использование движка Unreal Engine 5 обеспечивает высококачественную графику и звуковое сопровождение, усиливающее погружение в мир кошмаров.

И несколько интересных наблюдений и связь с поп-культурой

В игре есть отсылка на Эша и “Зловещих мертвецов”. Главный герой в определённый момент игры находит дробовик и со словами "Say hello tomy boomstick!", нажимает на курок. Это отсылка на Evil dead: Army of darkness.

В игре очень много изображений на стенах. Выражаясь терминологией майнкрафта это "перевёрнутые молотки". Но настолько детализированные и часто встречаются, будто они художников только для этого нанимали.

Картинку тут вставлять не буду. Посмотрите летсплеи, там этого навалом. Ещё одно интересное наблюдение: когда насекомые говорят как люди, или пытаются, мне слышится очень много шипящих и жужжащих звуков, что отсылает к тому как эти звуки издают насекомые в реальной жизни. Люди, подчинённые дому, как композиторша, часто несут бред, но что в локализации, что в оригинале, там в их речи есть очень много звуков и слов которые отсылают к звукам насекомых. Интересная проработка разработчиков. И благодаря этой игре вспоминается серия фильмов “Мутанты”,  в оригинале “Mimic”, где насекомые огромных размеров имитировали людей, складывая свои конечности и крылья так чтобы быть похожими по форме на человека, и даже делали что-то похожее на лицо. Жуткое кино.  Первая часть вышла из под крыла Гильермо дель Торро. Ну а сама игра Chorus of Carcosa доступна для покупки в Steam по цене $11.99. Для ознакомления также доступна демо-версия. Игра совместима с Steam Deck, что позволяет насладиться ею на портативном устройстве. Хотите обзор на игру - пишите. Так же залетайте на канал “November Chamber” на YouTube, там уже есть разбор интересной аналоговой хоррор игры “Assessment examination”. А в следующем ролике я расскажу её секреты. Их там много. Присоединяйтесь, ведь я стараюсь для вас, чтобы рассказать про игры, в которые вы, скорее всего, не играли.

2
Начать дискуссию