Мнение про Assassin's Creed Shadows - Впечатления после прохождения игры
"Наконец-то" - сказал я себе, когда на 44-ом часу игры закончил прохождение новых Ассасинов. Потому что это красивая пустышка, в которую было откровенно сложно играть.
Тем не менее, давайте обо всём коротко и по порядку.
Плюсы:
- Графика. Несомненно, картинка красивая, много различных природных явлений, которые способны удивить (например, шторм, когда поднимаются волны и выглядит это впечатляющее). Больше добавить нечего, при том что игра неплохо оптимизирована. Да, есть некоторые мелкие недочёты в виде небольших тормозов, но это мелочь.
- Синематики. Постановка в синематиках (катсценах) выполнена очень классно. Эффектно и с размахом. За синематиками красиво наблюдать, ибо виден масштаб - драки, свет, лицевые анимации персонажей - всё на высочайшем уровне.
Минусы:
- Сюжет и диалоги. Самый приторный и банальнейший сюжет, какой только может быть - тема мести. Потом, где-то спустя 10-15 часов, сюжет удивляет тебя на часик одним необычным поворотом, но потом всё снова скатывается в полное уныние. Почему? Потому что всю игру ты просто бегаешь из точки в точку и убиваешь врагов. Вы можете мне возразить, что такой сюжет во многих играх (например, в The Last of Us 2), но в TLOU 2 есть много необычных ситуаций, развитие характеров у персонажей, в общем - есть какое-то развитие и моменты, которые тебя цепляют. Ты сидишь и думаешь: "Что же будет дальше!?" В Assassin's Creed же ты знаешь весь геймплей наперёд абсолютно - игра подкинет тебе раз в десять часов какой-то маленький факт, который чуть-чуть увлечёт, но потом снова на десять часов превратится в однообразную беготню из точки в точку, где вы убьёте врага в каком-нибудь замке и всё, повторяйте заново. Но чтобы убить одного главного злодея, тебе нужно убить семь других врагов, как это было у меня в одном основном квесте. В общем, сюжет ужасен. Туда же можно отнести и диалоги. Персонажи - пустые. Они не шутят, они не делятся мудростью. Это простая банальщина. Всю игру вы будете слышать однотипные диалоги по типу: "Твоя мама тобой бы гордилась", "Жизнь - тяжёлая штука", "Я сражаюсь, чтобы выжить!" и прочие банальности. За всё время в игре не было НИ ОДНОЙ шутки, которая бы меня заставила улыбнуться, и не было НИ ОДНОЙ мысли, которая бы меня удивила. А я напомню, что действие происходит в Японии, где люди уделяли образованию и мудрости много времени. Авторы хотели в качестве "смищнявки" добавить нижеуказанного пузана, но... Если вам смешно над ребёнком, который спрятался в сундуке - возможно, юмор в игре вам понравится.
- Боевая система. Всю игру будут однотипные враги с однотипными атаками. Максимум, что будет меняться - что некоторые враги визуально будут выглядеть больше, а тем самым их просто дольше придётся "ковырять". Скажу больше, что даже у 80% боссов такой же мувсет, как у обычных врагов, просто полоска жизни больше. Да, у наших персонажей будет несколько видов оружия, но вы уже на 15-ом часу устанете от однотипных атак и добиваний (на каждое оружие по два добивания, которые вы будете смотреть из раза в раз). В общем, боевая система скучная донельзя, поскольку драться вы будете одними и теми же способами. Хотя нужно отдать должное, что разрушаемость в игре - классная, и некоторые бои выглядят эффектно именно за счёт разрушаемости.
- Система двух персонажей. Мы играем за Наоэ и Ясуке (вообще его зовут по-другому, но спойлерить не буду). На некоторых миссиях вам будут предлагать выбор за кого играть. И это выбор без выбора. Объясню. Вот у вас есть босс. Он вас видит и драка неизбежна. И игра вам даёт выбор: победить босса за Наоэ, у которой слабые удары, три хилки и развит стелс, или же играть за Ясуке, у которого шесть хилок и мощные удары? Выбор очевиден. Зачем играть за слабого персонажа, который сделан для стелса, тогда как ситуация не предполагает стелса, а будет босс файт лоб в лоб? Ну и в целом играть неудобно что за первого, что за второго. Они оба бьются об стены, прыгают не туда, куда нужно. Лошадь - туда же, управление безобразное. Стелс здесь абсолютно не нужен - вы можете просто убежать от врагов спокойно, спрятаться на крыше и всё. Ясуке сильный, но плохо паркурит. Поэтому если вас за него спалят, то будьте добры закликивать десятки врагов с перерывом на поиск провизии, потому что если у вас кончатся хилки, то вам нужно бегать и искать их, а их поиск - это тот ещё квест.
- Геймплей. Начнём с того, что прокачка в игре сделана отвратительно. Если вы хотите разблокировать новые удары и способности, то будьте добры - занимайтесь унылым гриндом. Дело в том, что у вас есть система мудрости. Хотите открыть новые удары? Нужна мудрость. Где её достать? В храмах. Вы приходите в храмы, молитесь тр�� раза с однотипной анимацией хлопания в ладошки и получаете +1 очко к мудрости. А таких очков мудрости вам нужно сначала пять, потом девять, потом шестнадцать, потом тридцать.. Поэтому хотите новых ударов - бегайте по карте, молитесь, собирайте рукописи и занимайтесь QTE евентами. Просто ужас. Циферки у врагов никуда не делись. Если у вас 10 уровень, а по сюжету вам нужно в локацию, где рекомендуется 13-ый уровень, то будьте добры захватывать однотипные дворцы, в которые вам нужно прийти, убить трёх жирных тяжей, забрать ключ и открыть сундук. И так всю игру. Получили новый уровень? Окей, убивайте босса, идите в новую локацию и всё по-новой. В общем, геймплей - очень скучный и однообразный. Доходило до абсурдного, что Ясуке - огромный мужик в броне, но 30-го уровня, отлетает с ПИНКА (!) с одного удара (!) от бомжа с палкой (!) в одной тряпке (!), но у бомжа 37 уровень.
- Дополнительные и обычные квесты. Пожалуй, в 2025 году такие дополнительные квесты делать, какие в этой игре - это просто плевок всем игрокам. В самом начале вы можете взять дополнительный квест знаете какой? Убить 100 разбойников. Попадёте в другой регион - то же самое, нужно убить только уже 150 разбойников. Некоторые квесты и вовсе сделаны по-глупому. Идёшь ты по дороге, видишь чувака, ты нажимаешь поговорить с ним, он говорит одну строчку ("Разбойник украл у меня арбузы и спрятался в лесу!") Твой персонаж абсолютно ничего не говорит (да, квест взялся от одного предложения НПС) и ты идёшь искать по лесу этого самого разбойника. Убиваешь - возвращаешься - снова одно предложение и всё. В общем, к допквестам я советую не прикасаться даже километровой палкой.
Основные квесты тоже тупые донельзя. Если раньше было какое-то разнообразие (битвы на кораблях, битвы толпа на толпу, полёт над Венецией и так далее), то в этой игре нет даже банальной тупой слежки. Прибежал - убил - убежал. Единственный более-менее квест - это чайная церемония в самом начале. Всё. Больше квестов интересных в игре нет абсолютно в плане механик. Да и в плане сюжета, я бы сказал. Он пустой.
Выводы:
Вы можете со мной не согласиться, но я всё-таки считаю, что это худшая часть Assassin's Creed за всё время. И обзорщики, которые ставят этой игре 8 баллов, по своей сути ничем не могут обосновать свои 8 баллов. Я посмотрел эти обзоры. Говорят только про красоту. И... Это 8 баллов? Красивая? Да. Но а что за красотой? Ничего. Сплошная беготня с унылым сюжетом и диалогами, с однотипной боевой системой с иллюзией выбора персонажа (когда явно понятно, что квест для тяжёлого персонажа, а не для стелса - это глупо).
Игру я домучил только лишь из-за того, чтобы узнать, что ж там за "секретик" в одной сюжетной шкатулке. Но и то вам этого не говорят. Это скажут в DLC. Хотя шкатулка - это центральный элемент сюжета.
Моя оценка игре - 5 из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!